界面清晰是UI设计的第一步,让界面处于用户的掌控

界面清晰是UI设计的第一步,让界面处于用户的掌控

界面清晰最重要

清晰的界面是UI设计的第一步。要让用户喜欢你设计的 UI,首先要让用户认识它并知道如何使用它。让用户在使用它时预期会发生什么,并方便地与之交互。

界面没有任何操作提示,用户明白在屏幕上左右滑动可以查看更多卡片,也知道卡片是扇形作为运动轨迹的。

充分保持用户的注意力

阅读时,总会有一些事情让我们分心。因此,在设计界面时,吸引用户的注意力是非常重要的,不要把界面的周边设计的乱七八糟。

干净简洁的界面可以让用户更加沉浸在阅读的世界中。

将界面置于用户的控制之下

人类倾向于在控制自己和周围环境时感到舒适,而不考虑用户感受的设计往往会剥夺这种舒适感。确保界面在用户的掌控之中,让用户感受到主动性。

用户不知道如何查看多张卡片,除了查看第一张卡片的详细信息,其他卡片不受用户控制。

感觉最好直接操作

当他们可以直接操作对象时,用户感觉最好。在设计界面时,我们添加的图标通常不是必需的。比如我们为了填满界面而使用了太多的按钮、选项等繁琐的东西程序开发,这些都是多余的。

图标的作用是用图形化的视觉形象快速引导用户。如果只是装饰游戏ui设计师需求,最好不要。

每个屏幕只提供一个动作主题

我们设计的每一个屏幕都应该有一个单一的主题,这样不仅可以让用户使用它的真正价值,而且更容易上手,使用起来更方便。如果一个屏幕支持两个或多个主题,它会立即使整个界面看起来杂乱无章。

界面的交互非常清晰,点击向下展开,再次点击折叠。

外面一样

如果它看起来像一个按钮,那么它应该起到一个按钮的作用。设计师不应该对基本的交互问题很聪明,而应该在更高层次的问题上发挥创造力。

界面很漂亮,但是登录被弱化了,表情和输入提示文字差不多,不容易被用户注意到。

区别对待一致性

如果屏幕元素每个功能不同,那么它们的外观也应该不同。相反,如果功能相同或相似,那么它们应该看起来相同。

元素布局整齐统一,功能明确。

强烈的视觉层次感

强烈的视觉层次感是通过界面上的视觉元素提供的清晰的浏览顺序来实现的,即用户每次都以相同的顺序浏览相同的元素。弱化的视觉层次给用户提供了如何导航的任何线索,用户可能会感到困惑和困惑。当一切都以粗体显示时,没有优先级。

界面根据用户阅读习惯将图层拉开,从左到右,从上到下,元素互不干扰。

组织得当的 UI 可以降低认知难度

正如 John Maeda 在他的书中所说,屏幕元素的适当组织可以使页面看起来干净,这可以帮助用户更轻松、更快地理解你的界面。

将零散的元素结合起来,与生活中常见的物品一起展示,让用户更容易理解。

颜色不是决定因素

物体的颜色随着光线的变化而变化,颜色是一种变化的属性,不应该在界面上起决定性作用。它可以用于提醒,但不应该是唯一的区别元素。

使用鲜艳的颜色来提醒用户需要注意的内容,但tiah不同意颜色不能是唯一的区别。现在有许多设计极简的天气、笔记和时钟应用程序游戏ui设计师需求,通常使用颜色来区分它们。这也很好。

渐进式显示

在每个屏幕上只显示必要的内容,如果用户正在做出选择,则向他们展示足够的信息,然后在各自的页面上显示详细信息,以避免在一个界面中过度显示所有详细信息。

用户只是想播放音乐,所以列表页面只需要当前的播放状态、艺术家、专辑名称和歌曲名称,不需要太多信息。

零状态接口

第一次访问界面是最重要的,但经常被设计师忽略。为了帮助用户适应,应提供启动方向和指导。

零状态的结果本身对用户体验是极其不利的,需要更多的情绪化或引导性设计来减少用户的焦虑。

好的设计是看不见的

好的设计是没有痕迹的。如果设计成功,那么用户只能专注于自己的目的,而不是界面,而不是依赖界面。

做到这一点并不容易,tiah 认为 Yo 做到了。

界面供人使用

只有当用户使用您设计的界面时,您才会成功。如果一件衣服很漂亮但穿起来不舒服,那么这个设计就是失败的。

视觉效果很好,但是用户体验很差,当前状态与主界面关联太弱,弧线轨迹看太累。

图片:运球

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