现在3D建模是一个非常流行的行业。很多人想进入这个行业,但大多数人对3D设计师的概念很模糊。以下是3D设计师的一些职业:
1. 3D游戏设计师
2. 渲染设计师(室内、建筑等)
3.工业设计师
4. 3D动画设计师
一般来说,上面基本有四类,四类以下还有细分。细分后,技术侧重点不同,但可以作为专业同行进行交流。在这里,我们主要了解游戏设计。请参阅其他类别以供参考。
造型
建模是游戏设计中最重要的环节程序开发,占整个模型制作的70%。有很多建模方法。游戏模型常用多边形(多边形建模中文,游戏公司所有软件均为英文,建议从英文软件开始学习)建模难度是所有职业中最高、最全面的。从桌椅到星舰、巨型BOSS等复杂模型,建模没有捷径可走,多练习最重要。
质地
游戏纹理不同于渲染。游戏设计的贴图需要划分UV。什么是紫外线?简单来说就是一个普通形状的盒子,盒子表面贴有包装贴纸。取下这层贴纸,展开这层贴纸就相当于盒子的UV,在UV上画的任何东西都会显示在盒子上。
用于游戏建模的UV命令是Unwrap UV,用于渲染的UV命令是UVW贴图。两者有什么区别?最大的不同是渲染不需要分UV,贴图也不需要画得很细。一个基本的材质就够了,通过材质可以很好的渲染渲染。游戏模式不同,所有的细节都必须在PS中叠加各种素材图片才能达到想要的效果。
游戏设计分为两种
1.纯手绘,传统游戏设计,这个模型简单,人脸越少越好,纹理完全手绘制作 2.次世代游戏设计,人脸数比较多,必备制作高模和低模,通过烘烤将高模上的所有细节烘烤到底模上。新人可以参考下图。第一个是高光贴图,第二个是 normol(法线贴图)。第三章是彩图。这是下一个时代的基本纹理。
次世代游戏需要构建高质量的模型,在高精度模型上用纹理渲染细节,然后将渲染后的纹理粘贴到低精度模型上,让低精度模型看起来像有细节的高精度模型。精度模型一般用zb制作。高模的作用只有一个,就是烤成低模游戏建模工作,高模烤完就扔掉。
一些模型的详细信息,以了解什么是游戏模型
了解游戏模型的纹理。模型上的切割线就是模型的UV线。点击打开UV栏硬件设备,可以看到很多快绿线框。这是模型的 UV。让我们将 UV 导出到 PS 以供查看。你可以很清楚地看到纹理一张一张。这是制作游戏模型纹理的一般方法。
了解手绘和传统游戏模型。制作方法与下一个时代不同。只使用低多边形模型游戏建模工作,面数越少越好。用最少的面来显示最好的效果。制作完成后,将与下一个时代相同。划分UV并绘制纹理。次时代的纹理是通过叠加素材图片获得的。手绘纹理实际上是手绘的。在这里,这取决于你的艺术技巧。
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