2d游戏素材 挪威5人团队D-PadStudios是如何获得成功的?

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在游戏行业,较长的开发周期并不等于高质量,相反,往往会导致令人失望的结果。然而,猫头鹰男孩是个例外。从2007年发布到今年正式发布,这款2D风格的游戏已经开发了10年。不过,这款游戏一经发售,立刻就受到了各方的高度评价。挪威的 5 人团队 D-Pad Studios 是如何成功的?Owlboy的发展并非一帆风顺。在接受卫报网站采访时,关卡设计师 Arian Bauer 解释说硬件设备,游戏工作室直到 2010 年才正式成立,直到 2012 年他们使用的游戏引擎才得到优化。同时,在游戏开发过程中,工作室还与音乐人Savant合作了另一款游戏。然而,这些都不是比赛延迟的主要原因。“我们的目标很高,我们的野心很高,我们决定不偷工减料,”鲍尔说。

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D-Pad 联合创始人兼艺术总监西蒙·安德森 10 年前构思了这款游戏。当时,他想证明 2D 艺术优于 3D 艺术。“当项目开始时,Wii 承诺改变人们玩游戏的方式游戏开发素材,像素艺术被视为过时的东西,而不是一种艺术形式,”安德森说。“所以,在完全 2D 复兴之前2d游戏素材,我想展示一种艺术形式的优势。” 在玩《超级马里奥3》的时候,安德森得到了灵感2d游戏素材,“当你穿上浣熊服时,你可以慢慢地跳跃和下降,但如果你能一直飞下来呢?”然后他开始思考游戏角色会如何飞行。 “我想了很多选择。就像一个喷气背包。这个角色是一只昆虫。我还认为它是一个女孩,摆动她的辫子并飞翔,”安德森说。“ 然后我的女朋友建议这个角色应该是一只猫头鹰。突然之间,一切都到位了。猫头鹰会披着斗篷,像翅膀一样。通常,猫头鹰是知识的象征。”

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如今,许多独立开发者都在拥抱像素艺术,然而,这通常是为了节省时间,而不是探索技术的潜力。“我意识到,出于各种原因,人们对这种艺术形式的尊重越来越少,”安德森说。“我想用 Owlboy 来尽可能多地向人们展示应该如何完成像素艺术。“欺骗”可能会谨慎使用。”他承认过分关注细节并不是“竞争性商业策略”。D-Pad 可以让 Owlboy 8 像素复古,或者使用 3D 模块,重复使用镜头,而不是“逐像素”制作,但这不符合公司的理念。“通过 Owlboy,我想表明这种游戏仍在制作中,它会引起人们的共鸣,”安德森说。

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