EA 的 CTO Ken Moss 最近向公众公布了 EA 的“游戏引擎 + 游戏服务开发平台”Project Atlas,他将该计划描述为“植根于云的游戏未来愿景”。
EA 的计划是以前所未有的方式将游戏引擎与在线服务相结合。具体做法是用云计算给玩家一个小客户端,把大量的计算放在远程的EA服务器上。这听起来像是现有的云游戏解决方案,但 EA 的计划侧重于模糊游戏引擎和游戏服务之间的界限,让玩家可以即时创建和共享内容,而其他玩家可以直接播放内容,听甚至还有《Ready Player One》中“绿洲”系统的既视感。
同时,这项服务也与人工智能紧密结合。EA 致力于提升 AI 能力。一方面,它帮助开发者完成分配游戏资源等任务,另一方面,它也让 AI 在战斗中以接近人类的方式逐渐与玩家互动。
Moss 还写道,该技术将为游戏开发提供很多便利,目标是在程序上生成一个可信的游戏世界ea游戏引擎游戏评测,而不需要大量艺术家花时间构建。
莫斯说,他提到的一些技术已经存在,但并不像他描述的那么容易使用。他还认为ea游戏引擎,这些功能对于人力资源有限的小型开发团队特别有用,可以让他们从编辑代码等重复性任务中解放出来,将精力投入到游戏玩法、概念创作、故事写作和角色塑造上。
当然,莫斯所说的一切都还停留在“画”的阶段,甚至还没有一个可靠的实施时间。不过,他也提到 EA 现在正在努力实现这一目标,每天有超过 1000 名员工从事该项目,全球数十家工作室贡献了他们的想法,并且已经开始使用 Project Atlas 所涉及的一些功能。