引擎构架是游戏引擎的骨架,基本功能构架采用的方法

引擎构架是游戏引擎的骨架,基本功能构架采用的方法

引擎架构是游戏引擎的骨架。它的任务是将游戏引擎的图像渲染、输入处理、音频播放、资源管理等基本功能组合成一个有机的整体。更成熟的引擎架构方法包括

(1) 结构化框架。

结构化架构采用的方法是将游戏引擎内部的模块以结构化的形式组合起来,并以API的形式提供接口。这种架构模式的优点是效率高,界面简洁明了游戏图片,适用于一些对速度要求较高的应用。该引擎,但缺点是其模块耦合度高,不易修改。

(2)基类根窗体框架。

基类根窗体框架是基于几个基本抽象服务提供的接口类,按照接口与实现分离的原则实现引擎。提供的实现类在引擎内部创建,接口提供给用户。这种架构模式的优点是结构清晰,实现灵活游戏引擎架构怎么样,可以适应比较大的变化,适合一些有跨平台需求的大型引擎,但是架构依赖于基本的继承关系抽象类3D动画,导致内部类继承了无用的功能,变得虚无缥缈,接口的通用性使得实现效率低下,导致整体效率低下。

(3)组件形式框架。

组件形式框架是将具有不同功能的模块组成独立的系统。模块内部可以使用任何框架方法游戏引擎架构怎么样,只需要提供相应的接口即可。引擎以模块管理器为核心,支持以插件的形式添加组件的方式。新增的功能组件可以以插件的形式插入到系统中。这种结构非常灵活,模块中的效率也比较高,所以一些大型商业游戏引擎采用这种方式,但是这种方式设计难度较大,实现起来也比较复杂,需要大量的开发经验。