深入讲解Unity3D网络游戏开发的原理和实现细节,全面剖析游戏网络框架设计

深入讲解Unity3D网络游戏开发的原理和实现细节,全面剖析游戏网络框架设计

深入讲解Unity3D网络游戏开发的原理和实现细节,全面解析游戏网络框架设计。·实用性强3D场景,多人坦克对战游戏案例贯穿全书,详述网络游戏的开发过程,帮助读者掌握商业游戏的设计思路和实现方法。本书首先提出了一个明确的学习目标,即做一个完整的多人对战游戏unity网络编程实战pdf,然后逐步实现。本书涉及步行控制、人工智能系统、界面系统、服务器框架、客户端框架、房间系统、战场系统等诸多内容。涉及到相关知识点,书中会有详细的讲解。具体来说,本书分为以下三个部分。第一部分“单人游戏”:第一章到第五章,主要介绍如何开发一款功能齐全的坦克单人游戏。除了允许坦克行走和开火外,还将引入基于代码和资源分离的界面系统和敌人AI。了解开发单机游戏的知识,也为接下来的网络开发学习打下基础。第二部分“网络原理”:第6章到第8章unity网络编程实战pdf,主要介绍网络通信的原理,开发客户端的网络模块和服务端的程序框架。该框架用途广泛,可用于各种游戏。第三部分“网络游戏”:第9章到第12章,主要讲解房间系统和同步系统的逻辑实现3D动画,并将单人坦克游戏转变为多人在线游戏。作为示例教程,本书重点介绍了示例中涉及的知识点。如果读者想进一步了解一些内容,或者想知道更多实现某项功能的方法,建议在阅读本书的过程中多查询相关资料,以便从一个案例中得出推论。