4.1总体设计分析是软件开发过程中的另一个重要阶段

4.1总体设计分析是软件开发过程中的另一个重要阶段

4.1 总体设计分析 总体设计是软件开发过程中的另一个重要阶段。在这个阶段游戏图片素材,将根据需求分析中提出的逻辑模型,科学合理地设计物理模型。这一阶段的主要目标是将反映用户信息需求的逻辑方案转化为物理方案,为下一阶段提供必要的技术数据。4.1.1 总体设计原则 (1) 完整性:软件作为一个统一的整体存在。因此,整体设计应该从整个软件的角度来考虑。(2)灵活性:为了保持软件的长期生命力,要求手游软件具有很强的环境适应能力。所以,游戏软件应具有较好的开放性和结构可变性。(3) 可靠性:可靠性是指软件抵抗外部干扰的能力和从外部干扰中恢复的能力。(4)经济:经济是指在满足游戏软件需求的前提下,尽可能降低游戏软件的成本。4.1.2 软件模块的总体设计软件中模块之间的关系通常用层次图来表示。它是一系列多层次的层次框图,用树状结构的矩形框描述数据。单个矩形框作为树形结构的顶层,每个数据子集由后面几层矩形框表示。完整的数据结构。

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从顶层信息的分类开始,迭代地细化图中的每条路径,直到确定数据结构的全部细节。图 4-1 游戏功能结构 本研究中,游戏软件分为三个模块,如图 4-1 所示五子棋游戏设计,包括:游戏选项、游戏设置和帮助。根据研究中收集的数据,对各个模块的功能进行编排和制作。根据以上功能分析,本研究将游戏软件在三大模块的基础上分为几个子模块:游戏选项包括六个模块:开始游戏、重玩、后悔、认输、背景音乐并退出游戏。游戏设置包括三个模块:连续手设置、棋盘底纹颜色设置和棋盘大小设置。帮助包含两个模块:游戏帮助和关于。4.2 游戏设计 4.2.1 游戏前的准备 本游戏在开发前需要一些准备工作,特别是对于精通五子棋游戏的Java游戏开发者。一般情况下,一个使用起来比较熟练的J2ME开发工具是必不可少的。本游戏使用 SunJava(TM) WirelessToolkit2.5.2forCLDC,它是 J2ME 的简化开发工具。他需要在使用 Java 虚拟机之前对其进行安装和调试。WTK2.5.2 没有文字编辑功能,需要另找方法使用。这个游戏是用 UltraEdit 编辑的。本游戏需要多张后缀为.png格式的卡通图片。除了用作五子棋游戏的标志外,其余的都会在游戏中使用。1 游戏前的准备 本游戏在开发前需要一些准备工作,特别是对于精通五子棋游戏的Java游戏开发者。一般情况下,一个使用起来比较熟练的J2ME开发工具是必不可少的。本游戏使用 SunJava(TM) WirelessToolkit2.5.2forCLDC,它是 J2ME 的简化开发工具。他需要在使用 Java 虚拟机之前对其进行安装和调试。WTK2.5.2 没有文字编辑功能,需要另找方法使用。这个游戏是用 UltraEdit 编辑的。本游戏需要多张后缀为.png格式的卡通图片。除了用作五子棋游戏的标志外,其余的都会在游戏中使用。1 游戏前的准备 本游戏在开发前需要一些准备工作,特别是对于精通五子棋游戏的Java游戏开发者。一般情况下,一个使用起来比较熟练的J2ME开发工具是必不可少的。本游戏使用 SunJava(TM) WirelessToolkit2.5.2forCLDC,它是 J2ME 的简化开发工具。他需要在使用 Java 虚拟机之前对其进行安装和调试。WTK2.5.2 没有文字编辑功能,需要另找方法使用。这个游戏是用 UltraEdit 编辑的。本游戏需要多张后缀为.png格式的卡通图片。除了用作五子棋游戏的标志外,其余的都会在游戏中使用。尤其适合精通五子棋游戏的 Java 游戏开发者。一般情况下,一个使用起来比较熟练的J2ME开发工具是必不可少的。本游戏使用 SunJava(TM) WirelessToolkit2.5.2forCLDC,它是 J2ME 的简化开发工具。他需要在使用 Java 虚拟机之前对其进行安装和调试。WTK2.5.2 没有文字编辑功能,需要另找方法使用。这个游戏是用 UltraEdit 编辑的。本游戏需要多张后缀为.png格式的卡通图片。除了用作五子棋游戏的标志外,其余的都会在游戏中使用。尤其适合精通五子棋游戏的 Java 游戏开发者。一般情况下,一个使用起来比较熟练的J2ME开发工具是必不可少的。本游戏使用 SunJava(TM) WirelessToolkit2.5.2forCLDC,它是 J2ME 的简化开发工具。他需要在使用 Java 虚拟机之前对其进行安装和调试。WTK2.5.2 没有文字编辑功能,需要另找方法使用。这个游戏是用 UltraEdit 编辑的。本游戏需要多张后缀为.png格式的卡通图片。除了用作五子棋游戏的标志外,其余的都会在游戏中使用。2forCLDC是J2ME的简化开发工具。他需要在使用 Java 虚拟机之前对其进行安装和调试。WTK2.5.2 没有文字编辑功能,需要另找方法使用。这个游戏是用 UltraEdit 编辑的。本游戏需要多张后缀为.png格式的卡通图片。除了用作五子棋游戏的标志外,其余的都会在游戏中使用。2forCLDC是J2ME的简化开发工具。他需要在使用 Java 虚拟机之前对其进行安装和调试。WTK2.5.2 没有文字编辑功能,需要另找方法使用。这个游戏是用 UltraEdit 编辑的。本游戏需要多张后缀为.png格式的卡通图片。除了用作五子棋游戏的标志外,其余的都会在游戏中使用。

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4.2.2 游戏界面和事件驱动设计 游戏的界面设计采用传统的游戏界面风格,如图4-2所示。游戏设计采用传统界面游戏风格,先启动游戏,然后进入游戏启动界面,其中放置了“设置”、“开始”、“帮助”、“关于”四个选项供玩家选择。“设置”选项主要是设置游戏的相关功能,比如游戏难度设置。此外,还有“忏悔”和“重播”等项目的设置。此外,还包括查看游戏帮助、游戏介绍等。 图4-2 游戏界面设计 所谓事件驱动,简单来说就是点击什么按钮(即产生什么事件),以及计算机执行什么操作(即调用什么函数)。当然,事件不限于用户操作。我们知道事件是事件驱动本质的核心。从事件的角度来看地图场景,事件收集器、事件发送器和事件处理程序构成了事件驱动程序的基本结构。事件收集器专门负责收集所有事件,包括来自硬件(如时钟事件等)、来自用户(如键盘、鼠标事件等)和来自软件(如应用程序本身、操作系统等) .)。事件发送者负责将收集器收集到的事件分发给目标对象。具体的事件响应工作由事件处理器完成,需要用到虚函数机制(函数名是类似于HandleMsg的名字),这通常直到实施阶段才完全确定。事件处理程序是框架的用户唯一看到的东西。

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国际象棋游戏通常具有两个重要特征。首先,战斗的双方轮流出招。其次,移动之间的间隔通常是不确定的。尤其是在比赛的后期,每一步都可能要经过深思熟虑。时间间隔是提前预期的。基于以上两个特点,本游戏摒弃了大部分游戏中使用的线程或定时器驱动的游戏方式五子棋游戏设计,而采用了事件驱动的方式,即玩家的键盘或触控笔触发游戏的下一个动作。事件驱动大大减少了不必要的工作量。只有当玩家发送消息时,计算机才开始计算,而在玩家思考时,计算机不做任何计算和重绘操作。4.2.3 游戏类设计 五子棋游戏是一款二次元棋类游戏,所以可以定义一个 Chesses 类来表示棋子,使用 Chess 类型的二维数组来包含棋盘上的所有棋子,并使用 Chesses 来区分棋子的玩家,布尔变量 isPlayer1 来区分。您可以考虑直接生成数组的每个对象,而不是在创建数组之后,而是在游戏中间生成每个国际象棋对象(Chesses)。这主要是考虑到移动设备资源有限,尽量减少系统资源。占据。这样,在游戏进行时,可以防止未玩过的棋子一开始就占用系统内存。并使用 Chesses 来区分棋子的玩家 布尔变量 isPlayer1 来区分。您可以考虑直接生成数组的每个对象,而不是在创建数组之后,而是在游戏中间生成每个国际象棋对象(Chesses)。这主要是考虑到移动设备资源有限,尽量减少系统资源。占据。这样,在游戏进行时,可以防止未玩过的棋子一开始就占用系统内存。并使用 Chesses 来区分棋子的玩家 布尔变量 isPlayer1 来区分。您可以考虑直接生成数组的每个对象,而不是在创建数组之后,而是在游戏中间生成每个国际象棋对象(Chesses)。这主要是考虑到移动设备资源有限,尽量减少系统资源。占据。这样,在游戏进行时,可以防止未玩过的棋子一开始就占用系统内存。这主要是考虑到移动设备资源有限,尽量减少系统资源。占据。这样,在游戏进行时,可以防止未玩过的棋子一开始就占用系统内存。这主要是考虑到移动设备资源有限,尽量减少系统资源。占据。这样,在游戏进行时,可以防止未玩过的棋子一开始就占用系统内存。