《碧蓝航线》立绘换装系统是不是比“大破”更加实用


《碧蓝航线》立绘换装系统是不是比“大破”更加实用

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《碧蓝路线》是一款以舰船少女为主题的国产手机游戏,类似作品的创作者应该是日本的《舰队合集》,后期也有类似的军舰女性化作品,比如国内先驱的《战舰少女R》。

而因为环境问题,经典的“大突破”立式绘画

在《舰队收藏》中遇袭后,并没有在《碧蓝路线》中继承下来游戏策划,而是换来了站立式绘画装扮系统,那么站立绘画装扮系统是否比“大突破”更实用呢?让我们在这里简要讨论一下。

在展台上比较两件作品的绘画风格

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这部分比较主观战舰少女r替换h立绘,《战舰少女R》我没有接触或评价,只有《碧蓝航线》和《战舰合集》的情况。

《舰队集》很统一,风格比较比较

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保守,在前期,可以看出成本投入比较小,比如吹雪很“水”,中期风格相当统一,高质量的竖画也频频出现,几幅特别受欢迎的立式画都比较高,金刚、岛风、大和等相当强大的立式画也变得更多, 而后期则稍有改动风格,变得更加精致。

《碧蓝航线》的立刻画个人认为,平均水平远高于《舰队收藏》,而“见时想练习”的舰艇,远不止我玩《舰队收藏》的时代,当然

CG风格仍然是日本风格,而“碧蓝路线”力求将不同力量的风格分开,这比根据船的类型对风格进行分类的“舰队收藏”更为详细,例如皇家女仆装,日本古代风格的重樱,都是相当明显的服装趋势。

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羞耻控制是一个问题

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《舰队收藏》有“大破立画”的卖点之一,在受重伤后,会有一幅挂着衣服破损的立画,《碧蓝路线》没有这样的立刻画,很显然国内“耻辱”的

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游戏有比日本更高的要求,不能释放其羞耻的“格兰蓝路线”,如果想做一个大的破碎垂直绘画战舰少女r替换h立绘,可能会非常尴尬的定位,羞耻感太低游戏动态,被玩家抱怨,并增加工作量,吃力不讨好;如果说耻辱很大,问题就更严重了,B站被央视点名批评了多次之后,一直对游戏的耻辱非常谨慎,不仅“格兰蓝路线”、“FGO”那些手机游戏卡的面子也非常小心,不能暴露不暴露的水平,所以“大突破”的立刻画自然也好不到哪里去, 那么问题又来了,一个宅男卖立式绘画游戏,如何取悦玩家?“格兰蓝路线”更直接地把“卖换”作为一个非常直接的利润点。

将福利站立画变成氪石金点,戳房子很多

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玩过《舰队合集》的朋友都知道,虽然是”

卖竖画的《老婆游戏》,“抽老婆”的链接其实不收钱......“大健”只需要消耗材料,是一个非常友好而且非常认真的系统,你打赌船上往往只需要花更多的时间,不用氪金来画船,甚至可以说我《舰队收藏》淡化了,感觉不到任何氪金点,但正是这种友好的机制,玩家愿意氪石, 据说“舰队收藏”的主要收入仍然来自内部氪石。但是,简而言之,这不是一个需要血氪的游戏。

而“碧蓝航线”依然把造船系统打造成一种使用稀有道具的机制,但实际上,真正需要氪金的不是“抽老婆”,而是装扮系统。

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因为购买装扮直接使用氪石道具,而一次使用是成百上千,可以一口气用尽所有累积半天的钻石,只能换一套衣服,相比平时的功能消耗大概50-100,显然装扮是这个游戏的氪石金大头。而以氪石金的形式展示同一“妻子”的“另一面”,确实戳中了“妻子抽水”手机游戏的精髓,但对于许多角色来说,在不改变台词的情况下换装确实有点省钱。

如果你问我关于“大突破”福利插图和你总是可以用氪石购买的衣服的变化,我更支持后者,而作为这类游戏的玩家,后者也更体现了“爱”。