电影和游戏都属于娱乐产品,所以有人将影视概念设计和游戏原画设计归类为娱乐概念设计。从表面上看,两者之间有很多相似之处。他们既将文字内容(剧本/策划文案)可视化,又设计相应的场景、人物、道具等。
所以问题来了。可能很多人还不清楚游戏原画和影视概念设计的区别。本着学习的态度,我们再次为您提了一大篮干货,请签收。希望对刚接触这个行业的人和准备进入这个行业的人有所帮助。
游戏原画设计与影视概念设计的区别:
一、设计目的
首先人物立绘,确保设计不代表最终呈现。电影和游戏是最终产品。
影视概念设计服务的影视剧是叙事艺术,重点是用镜头讲故事。因此,设计图纸还必须满足故事进展和拍摄的需要,如动作、空间层次、陈列布局、灯光、空间声音、色彩等因素。很有可能会考虑。
因此,影视设计图中需要传达足够的故事信息,让观众能够快速阅读故事背景、剧情伏笔、发展等一系列信息。甚至设计图中场景的颜色和道具的摆放,都与剧情或演员的表演息息相关。
游戏注重互动和玩家体验,让玩家在不断的探索中获得乐趣,所以场景的多样性、道具的丰富性、人物服装的高辨识度就显得尤为重要。剧情虽然促进了探索的热情,但并没有电影中那么关键,所以游戏的原设计对故事情节并没有太死板。
此外,尽管两者都可能“构建”一个全新的世界。但影视的概念设计也需要考虑如何运用细节,让观众感觉真实而不是跳舞,所以往往不会过于夸张;而游戏原画不需要过多考虑这一点,它所呈现的世界是虚拟的、梦幻的,而玩家的心理也倾向于满足于一个脱离现实的世界,所以很酷很夸张,但是可能会成为卖点,游戏剧情本身不会受到影响。
2. 实施
电影靠拍摄,游戏靠引擎效果。
因此,影视概念设计图首先是可实现的、实用的设计,需要兼顾施工效果。具体可以根据设计图纸进行场景设置、道具制作,实现现实。尽管可以通过后期制作效果来实现许多场景,但这可能需要更高的投资。所以影视设计最终要考虑在预算内实现。
游戏的本质是让玩家在虚拟世界中探索,所设计的原画最终会在引擎的各种功能中实现。所以游戏原画主要考虑引擎的强大程度,不会在成本上过于纠结。与影视相比,设计自由得多。
例如,在游戏设计中,可以制作数十层雕刻镶嵌玉石的建筑群创作人,只要允许引擎流程操作即可;但要在影视中如此轻易地决定采用这样的设计是不可能的,除非预算太大花不完。
这种应用方式的差异在设计的中后期最为明显。当设计师根据影视拍摄或游戏制作的需要进行详细设计时,影视中要考虑的设计要求远比游戏难。
例如,场景设计需要针对现实世界的施工进行施工图设计;道具设计需要考虑实物的材质、手感、重量、质感等;服装设计需要考虑材质、剪裁、配色等;3D模型设计需要基于镜头。在设计各种细节时,如果需要动态模型来创建故事板(镜面设计),就要考虑如何用镜头讲故事;比如变形金刚,就要考虑运动规律,尽量达到科学模拟的效果。
三、设计风格和角度
影视的呈现取决于镜头,镜头取决于导演如何拍摄,所以设计风格也需要与导演的风格保持一致。一般影视作品中最关键的场景或镜头都需要设计,所以概念稿不断的修改和打磨是正常的。一旦确定了镜头,观众只能看到导演选择的设计。
游戏风格主要由主美、大方向等主创决定,具体设计相对自由。在非常流行的3D游戏中,玩家的自由度很高,可以自由选择第一视角、特写、全景等,还可以从多个道具中选择自己想要的。所以游戏设计会强调细节,道具设计也需要考虑第一视角的观感(最典型的例子就是CS)。
不过由于游戏设计需求量大,很多画面需要快速制作,而且最终呈现高度灵活(玩家可以选择),所以不会像电影一样花几个月的时间来完善。
四、生产工艺
一般情况下,要创作一部IP影视剧,前期的准备工作就已经开始了概念设计工作。在导演的指导下,设计师将与编剧合作,对原IP中的文学造型进行视觉还原或改造,探索美术风格,设计出适合影视的概念稿。
影视设计不需要画得很精细(影视宣传画除外),即“重思路、轻画”游戏原画设计pdf,设计师找场景、人物、道具、关键特效需要通过阅读剧本或阅读分镜来设计的镜头,然后在分工设计中,一开始会完成一些粗略的场景氛围稿、人物设定和粗略的场景概念;然后根据导演的要求进行中后期的详细设计。
导演需要前期设计师提供的思路来制定具体的拍摄方案,布置场景和道具,最终画面是导演“拍摄”(包括后期特效)而不是设计师绘制.
这个过程和呈现结果显然与游戏的原始设计有很大的不同。在游戏设计过程中,一开始,主美对策划文案进行了视觉探索,并在前期概念中绘制了具有大量信息特征的设计图和宏观氛围稿,定下了游戏的基调。整个游戏游戏原画设计pdf,并考虑了游戏引擎、画面风格、各种技术标准限制了表现手法;然后下一级设计师进行详细设计,开始制作过程中的分工,对人物、场景、道具等进行详细设计,甚至宏观氛围稿的每一个细节都会幸免。
另外,游戏设计的定稿画面在游戏中是比较高的,不需要像电影那样进行虚拟(设计)到现实的过渡。
一般来说,影视的概念设计除了画面设计的常规要求外,还要考虑预算、布景、拍摄、特效,甚至故事发展、演员表演等;而原版游戏设计比影视的概念设计更自由,考虑的因素不如影视剧多,但在引擎允许的范围内有更多好玩有趣的设计