12月15日游戏引擎虚拟现实系统,Unity正式发布了自研的EditorVR,它不仅是一款能够让开发者在虚拟现实中独立开发游戏的软件,也是Unity游戏引擎的重要组成部分。
Unity Labs 设计主管 Timoni West 宣布 EditorVR 将于 12 月 15 日上线。发布之初,主题是“实验性”,随着时间的推移,主题会不断变化。
EditorVR(简称:EVR)可以为Unity提供强大的虚拟现实界面,据说HTC Vive和Oculus Rift都支持。事实上,业内大多数开发者已经知道如何使用 Unity 转换为 VR。 Unity高级工程师阿米尔·埃布拉哈米(Amir Ebrahami)说:“目前这只是Unity常规的UI系统,因为所有界面都和Unity引擎一样,所以作为开发者,你不需要重新学习,你可以开发出一部精彩的作品。”
在 VR 界面中,熟悉的 Unity 会呈现一个工作室。 West 指出,这就像 VR 的程序窗口,可以根据你的位置不断调整大小和放置。随着您周围环境的变化,工作室会随着您的变化而调整。
West 和 Abrahami 上个月在洛杉矶举行的 2016 Unite 会议上对 EditorVR 进行了现场演示。我记得当时在样片中,我们可以看到系统是如何工作的,尤其是对 3D 部分进行了详细介绍。该公司的开发者认为EditorVR不仅仅局限于VR游戏,因为它的优势早已超越了鼠标、键盘、屏幕的传统模式。
该应用还提供相机功能。开发者可以捕捉摄像头前的内容,随时拖放摄像头,并在场景中移动项目以创建动画或演示视频。在拍摄过程中,虚拟现实世界中也会出现一个视频窗口。
EditorVR 中最有趣的设计元素之一是“棋盘”,这是一种微型查看器,可让开发人员更轻松地操作大型对象。韦斯特尽可能地展示了多重棋盘视角和屏幕之间的无缝操作,尽可能地将物品从你的房子移动到其他房间。
EditorVR 还包括一个功能强大的工具栏游戏评测,它是基于开发人员构建的新工具或扩展开放 API、VR 专用的 Extend 扩展。例如,Tvori 工具允许将游戏内的相机和动画录制到 EditorVR。
虚幻引擎(Unreal Engine)作为Unity最大的竞争对手,今年6月已经发布了类似的游戏开发引擎4.12版本。我们仍然不知道 Unity 的 EditorVR 市场会如何反应。我们也希望两家厂商不断创新游戏引擎虚拟现实系统,把最好的体验留给消费者,让消费者成为最公正的评判者。