《游戏测试分析》1第1章游戏类型92.1分类方法

《游戏测试分析》1第1章游戏类型92.1分类方法

游戏测试分析 1 第一章游戏测试基本概念 41.1 生成背景 41.2 基本概述 41.3 工作原理 51.4 测试过程 51.5 设计评审 61.6 可玩性测试 61.7 策划测试 71.8 游戏压力测试 71.9 经典分析 7 第二章游戏类型 92.1 分类方法 92.1.1按游戏方式 92.1.2 游戏内容 92.1.3 按游戏载体 92.1.4 按游戏平台 102.1.5 按玩家数量 102.1.6 按游戏区域 102.2 游戏分类 112.2.1 动作游戏 112.2回合制游戏引擎.2 冒险游戏 122.2.3 模拟游戏 122.2.4 角色扮演游戏 142.2.5 策略游戏 142.2.6 其他类别 152.3 其他游戏类型 16 第三章终端游戏测试 173.1 安装、运行、卸载测试 173回合制游戏引擎.2 UI 测试 173.4 功能测试 183.5 性能测试 183.6 兼容性测试 183.7 安全测试193.8 回归测试 193.9 升级更新测试 20 第四章 页面游戏测试 214.1 页面游戏游戏特色 214.2 页面游戏类型 234.2.1 策略类 234.2.2 宠物养成类 234.2.3 网页MMORPG 234.2.4 休闲竞技 234.2.5 模拟业务 244.3 网页游戏困境 244.3.1 技术瓶颈 244.3.2 挑战 前端性能测试与优化技术 404.4.3 兼容性测试 42 第五章 手游测试 445.1 权限测试 445.2 安装、运行、卸载测试 445.3 UI测试 445.4 功能测试 445.5性能测试 455.6 中断测试 455.7 兼容性测试 455.8 安全测试 455.9 回归测试 465.10 升级、更新测试 465.11 用户体验测试 46 第六章游戏内测、内测和公测 476.1 内测 476.1.1 定义 476.1.2 简介 476.1.3 含义 476.2 内测 476.2.1 定义 476.2.2 过程 486.3 压力测试 486.3.1 定义 486.3.2 原因 486.3.3 关于压力测试 486.3.4 压力测试方法 496.4 公开测试 50