Flash游戏开场报告
一、选题背景及意义
FLASH是美国MACROMEDIA公司于1999年6月推出的一款优秀的网页动画设计软件,是一款可将音乐、音效、动画和创新界面相结合,打造高品质网页动态效果的交互式动画设计工具。
由于HTML语言的功能非常有限,无法达到人们预期的设计来达到令人耳目一新的动态效果。在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,编程并不总是流行,因为它需要一定的编程能力,而人们需要一个简单、直观、强大的动画设计工具3D场景,而Flash的出现正好满足了这一需求。
FLASH为我们提供了一个简单而强大的游戏制作工具,它的界面简单氛围,但内容却广泛而复杂。它使我们能够制作出非常复杂且非常有趣的游戏,因此制作游戏并不那么神秘。
FLASH游戏是一种新型的游戏形式flash游戏制作,具有游戏简单、操作方便、绿色环保、无需安装、文件体积小等优点,现已逐渐受到广大网友的喜爱。Flash游戏也叫flash游戏,因为flash游戏主要用于一些有趣的小游戏,以充分发挥其基于矢量的优势。因为flash cs3和actionscript 3.0的原因,flash游戏这几年发展很快,很多年轻人加入其中,在整个flash行业发挥了重要作用。
二、本课题的基本内容和关键问题
基本内容
(1) 查找相关书籍和文献,了解Flash的框架,创建Flash场景。
(2)查找相关资料,目前flash游戏制作的脚本如何实现编辑'。
(3)Flash游戏制作和实现的可能性较难实现。
(4) Flash拼图的页面设计和重要脚本编辑。
(5) Flash游戏是否可以连接数据库实现账号注册。
关键问题
(1)整个Flash解谜扫雷游戏的整体设计无法把握。无法准确构建游戏的大体框架结构。
(2)Flash拼图和扫雷游戏的人群分析,Flash拼图和扫雷游戏是否适用于所有人,是否所有人都可以玩。
(3)缺少好好看的游戏素材,Flash版本太低flash游戏制作,本能兼容的高级素材操作起来不太方便。
(4)关于页面的布局,要找到适合大众喜好的布局,简洁明了。要求有一个主体要素标准和一个整体统一的主题。
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