一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备和

一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备和

今天给大家分享一下制作MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG 游戏也称为大型多人在线角色扮演游戏。对技术、艺术、规划的要求很高。制作成功的 MMORPG 并不容易。今天,我们将从技术角度为大家详细讲解制作MMORPG游戏的要求。保留哪些技术点。

一:客户准备

游戏引擎的选择

目前主流的MMORPG游戏跨平台(PC+Android+IOS)3D游戏引擎有Unity和UE4,各有比较成功的大作,技术上可以实现。UE4胜在渲染效果,Unity胜在相对简单的使用。.

基础知识储备与框架设计

学习游戏引擎时游戏开发需要什么技术,学习内容有固定的规则。我们得出结论,它适用于 Unity 和 UE4。

1:学习引擎指定的编程语言,比如Unity我们学C#,UE4我们学C++

2:学习引擎基础:【项目创建】、【编辑器面板使用】、【3D对象创建与放置】【模型角色导入与显示】、【地形制作与使用】、【场景光照烘焙】】【角色动画播放】 [粒子效果] [UI界面制作] [事件监测与响应] [物理引擎] [角色导航和地图编辑] [声音播放] [网络连接服务器] [资源管理] [Shader开发]

3:创建客户端游戏框架:【框架设计思路与开发协同模型制定】【游戏风格与渲染管线定制】【资源管理模块】【日志管理模块】【声音管理模块】【UI管理模块】【网络管理模块] ] [协议管理模块] [定时器管理模块] [事件订阅和发布] [地图编辑和寻路导航] [Excel表格数据驱动模块] [AI行为决策树模块] [自动化打包发布和版本管理] [ [热更新模块]客户端框架完成这些模块后,框架就可以了。

二:服务器准备

服务器开发语言的选择

目前MMORPG游戏服务器的主流编程语言:C++及其变种(C++/Lua)、Java、Go、C#等。目前这些编程语言都可以实现MMORPG游戏,也有相关的成功案例. 在使用方面,C++/Java会更多。Java有完整的生态系统,信息量很大3D场景,而且比较简单。,因为优秀的 C++ 开发人员真的很少见。围棋数据比较少,招人也不容易。C# 很少用作游戏服务器。Linux平台上可能有坑。毕竟C#是微软出品的。

服务器端基础知识储备及框架设计

1:了解服务器编程语言使用哪种编程语言。

2:服务器开发基础知识:【Socket网络编程】【Http网络编程】【数据库开发】【通信协议json、xml、protobuf】【Mem Cache】【线程通信与多线程】【进程间通信】

3:打造高性能、高并发的服务端框架:服务端需要支持几万到几十万人同时在线。对高性能和高并发的要求非常高。多核编程现在是服务器的主流游戏开发需要什么技术,所以使用多核,基于多进程和多线程的Server框架架构变得非常重要。主要有【多进程、多线程、高并发服务器框架】【高并发网络模块和协议模块(通常是主流库)】【数据库ORM】【Mem Cache】【日志模块】【定时器模块】【服务】模块] ] [寻路与导航] [AI 行为决策树] [AOI]

三项目开发联调

在这个阶段,客户端和服务器协同完成游戏功能,一般按照游戏流程启动。【登录与注册】【角色创建】【准备穿戴】【背包系统】【商城系统】【任务系统】【游戏地图】【游戏生成】【攻击与技能】【怪物与AI】【装备管理】【数值】对接】【联合系统】【地图复制】等业务逻辑。

四 部署与运营

压力测试和稳定性测试

客户端打包和多平台多渠道发布

服务器端云服务器部署、数据库部署、数据库备份、服务器分区部署等。

好了游戏角色,今天的MMORPG制作技术要点分享就到这里。获取更详细的Unity+Java MMORPG知识架构图,可以加入交流