5月22日,由白鹭时代主办的第二届“HTML5游戏生态大会”在北京国际会议中心隆重开幕。本次发布会,白鹭时代联合创始人马健为开发者带来了白鹭的5大升级产品,包括引擎、转换工具、加速器、编辑器等,以及面向整个移动互联网的服务。行业的神秘新品。
新引擎,Flash转换HTML5工具横空出世
目前,Egret引擎已经成为HTML5游戏开发领域最主流的选择。经过一年多的开发,使用Egret引擎开发了1000多款HTML5游戏。
“全新的 Egret Engine 2.0 作为今年最重大的升级,提供了三种语言版本,分别支持 TypeScript 语言、JavaScript 和下一代 JavaScript 标准 ES6 语法。” 马健表示,这样的调整和优化是为了服务更多的开发者,让目前的HTML5、Flash等开发者能够从容使用Egret Engine 2.0。
但更值得一提的是,全新升级的2.0引擎首次推出了Flash转换HTML5工具Egret Conversion,具有无需人工干预即可实现一站式转换的特点。对此,马健强调,新引擎转换工具的诞生,让Flash开发者可以零成本轻松进入HTML5游戏开发领域。
将性能翻倍并运行生产游戏以加快加载速度
作为HTML5游戏领域最重要的运行时产品,Egret Runtime已植入超过1亿的移动终端,为HTML5手游的高效运营奠定了最坚实的底层生态基础。据马健介绍,全新升级的Egret Runtime 2.0性能大幅提升,在OpenGLES、C++渲染核心、纹理解析加载等方面进行了重大优化,渲染性能平均提升100%以上。
Egret Runtime 2.0 大大降低了 HTML5 游戏的内存使用和带宽消耗。马健表示:“Egret Runtime 2.0在iOS上减少了75%的游戏处理内存,在Android上减少了37.5%,在同等质量和性能的情况下减少了80%的带宽消耗。” 是的,Egret Runtime 在游戏加载方面已经全面升级。“极限加载”模式让重度HTML5游戏加载速度更快,给玩家更流畅的游戏体验,对用户留存和活跃度有很大帮助。
技术创新,可视化编辑工具全面升级优化
Egret Wing 2.0作为功能齐全的集成开发环境,为开发者提供智能代码提示,并辅助对应API文档。项目全局引用搜索,搜索结果精确到文件指定行数。马建强调,白鹭翼2.0为开发者提供了无缝且强大的调试能力。
另一个升级工具是骨骼动画编辑器 DragonBones。马健表示,DragonBones 4.0 可以很好地支持 PS 和 Flash 创建的素材和格式,并支持与另一种流行的骨骼动画格式 Spine 的兼容。可以看到,DragonBones 4.0已经从一个附属于Flash工具的扩展,变成了一个独立的、跨原生的、H5的、兼容业界主流动画格式的综合动画编辑工具。
神秘新品,交互移动应用框架聚焦未来市场
目前,Egret旗下包括引擎、开发工具、运行时在内的产品多达12款白鹭游戏引擎怎么样,但在本次大会上,Egret产品阵营又添了一支新军。在演讲的最后阶段,马建向与会的开发者郑重介绍了Egert Lark 1.0。
马健介绍:“全新Egert Lark 1.0是一个基于HTML5技术的跨平台移动Web应用、微站和富媒体广告营销的交互应用框架。UI组件游戏开发素材,具有扁平化的色彩风格和设计体系,同时提供支持为移动应用程序创建富媒体组件。” Lark的推出可以帮助开发者快速打造移动富媒体Web App应用,制作周期更短氛围,可以轻松实现跨平台,同时也是为了满足未来移动交互推广的需求。
引擎、开发工具和运行时产品的全面升级,该系列产品的优化升级,以及全新推出的Lark,让白鹭时代在HTML5技术服务领域继续保持领先地位。作为HTML5游戏产业的生态基石白鹭游戏引擎怎么样,开发者只有拥有强大的技术支持和服务保障,才能输出更多优质的游戏内容。Egret多项创新功能的推出,让HTML5手游开发有了更多可能。