一位名叫 Richard Geldreich 的前 Valve 软件工程师在他的个人社交媒体上分享了 Origin 2 引擎无法在 CS:GO 上实现的原因。
资料显示,Richard Geldreich 曾在 Valve、SpaceX 和微软等公司担任软件工程师。旧代码的内容非常庞大人物立绘,如果强行植入Origin 2会导致游戏无法识别,而实现引擎升级需要非常仔细的软件工程游戏动态,工作量巨大。”
“这个项目在 Valve 的内部工作周期是一年,但是每年 Valve 都会在全公司实施员工假期,然后定期交换员工,补充新员工,解雇老人。所以,如果你想完成这个项目,你的团队必须以一年为周期致力于这个项目起源游戏引擎论坛,如果团队中的核心软件工程师不幸被解雇或去其他公司,那么这个项目将很难完成。”
“但是,有能力完成这个项目的工程师,可以去任何一家大的软件公司,拿到七位数的薪水起源游戏引擎论坛,而不用理会这个旧的坏账。”
以上是游戏消息:CSGO V前员工谈起源2:不要对新引擎抱太大期望。