角色建模到底是什么?、Maya建低模,什么是低模?

角色建模到底是什么?、Maya建低模,什么是低模?

今天我们首先要了解什么是人物建模

第一步必须是你必须知道你要制作什么模型?或者公司指定你做的榜样技能特效,或者你想自己做的榜样。思路就是这样,确定要制作的模型,然后进行下一步!

3Dmax,Maya构建低多边形3d角色设计,什么是低多边形?

角色设计和场景设计_3d角色设计_大型3d角色单机游戏

准确的说叫做低多边形手绘,分为3D人物/3D场景。简单来说3d角色设计,就是3D设计师根据原画,以3D制作的形式,还原原画的3D形态。因为制作的模型数量比较少,所以主要使用手绘纹理来达到最终的效果。,所以叫低聚手绘

可以加入3D游戏建模新手学习Q群932495045,zbrush maya 3dmax游戏建模材质材料,人物建模...很多教程分享,在这里和大佬们交流学习。

大型3d角色单机游戏_3d角色设计_角色设计和场景设计

角色设计和场景设计_3d角色设计_大型3d角色单机游戏

3Dmax和maya都是内置在模型中的,模型不是一个严格的概念。和ea一样,提倡中型模具的起草。进攻和防守。上部可改为高模式,下部可改为低模式。其他的一般只做高低型号。下一代的精髓也在于高端车型的生产。当然low poly等工艺也很重要

大型3d角色单机游戏_3d角色设计_角色设计和场景设计

将调整后的大型中型模型放入ZBrush,进行高端雕塑和细节制作;高端模型细节多、面数多,游戏引擎无法拖动,从而产生补足低多边形模型的概念,低端模型完全符合引擎要求和接线规则。这时高模的作用就是将高模的细节投射到低模上,以达到更好更极致的效果,并在引擎中运行。

3d角色设计_大型3d角色单机游戏_角色设计和场景设计

将高多边形拓扑制作成低多边形模型,利用ZBrush软件中的拓扑功能将高多边形模型拓扑成低多边形模型。zbrush中的Topological low poly,topological low poly的目的是为了得到一个布线合理,可以在项目中使用的模型。那么我们之前雕刻的高精度模型对于这个项目来说显然太高了。尤其是当我们把这个模型放到其他的3D软件中的时候,接下来的工作几乎不可能再继续下去了。所以这里我们需要拓扑出一个低精度模型,然后我们用纹理将高精度模型的细节显示在低精度模型上。Zbrush 中的拓扑是基于 zsphere 来执行生产的。

3d角色设计_角色设计和场景设计_大型3d角色单机游戏

大型3d角色单机游戏_角色设计和场景设计_3d角色设计

UV拆分:拆UV是为了方便贴图更好的贴合到3D模型中,贴图内容的位置对应模型的位置是准确的,比如一个六面的骰子,来绘制贴图,必须先将UV分割成平面,因为我们绘制的纹理是平面的,所以UV也要分割成平面。就是将3d模型的UV分割成平面,方便绘制贴图。

大型3d角色单机游戏_3d角色设计_角色设计和场景设计

烘焙:烘焙的目的是尽可能完整地记录物体高模上的法线信息。做好烘焙的三个要素是:平滑组、UV和Cage。烘焙过程是将high poly上的细节信息映射到low poly上。这里所谓的细节就是法线贴图。

角色设计和场景设计_3d角色设计_大型3d角色单机游戏

角色设计和场景设计_大型3d角色单机游戏_3d角色设计

SP上的材质贴图(substance Painter):在SP中的low-poly上粘贴各种烘焙纹理,制作材质,调整各种材质的参数,增加污垢、磨损、划痕等纹理细节,效果更逼真.

展开干货:

如果这篇文章对你有帮助,记得给我点个赞和收藏哦!~