PS4和XboxOne哪一个能容易实现上述的黄金标准?

PS4和XboxOne哪一个能容易实现上述的黄金标准?

自新主机推出以来,最大的争议就是所谓的电子游戏“黄金标准”问题:1080P、60FPS。然而,环顾次世代主机 PS4 和 Xbox One 上的游戏,能达到这个标准的却寥寥无几。尴尬的是,这对 PC 来说根本不是什么大问题,甚至可以轻松实现最高画质。

既然如此人物立绘,那么 PS4 和 Xbox One 哪一个可以轻松达到上述“黄金标准”呢?《Roundabout》的游戏开发者 Dan Teasdale 表示,“要达到 60fps,两个平台都需要做一些小的优化。对于 XB1,我们需要优化 GPU,对于 PS4,我们需要优化 CPU。因为 XB1 GPU规格有限,PS4的寻址方式简直不人道!所以目前还没有一个平台可以说得通,只是需要下功夫。”

主机性能不够?游戏开发员吐槽主机性能

游戏机显然不受游戏开发者欢迎——性能差,难以优化

上面 Dan 的言论也很有趣,因为 Xbox One CPU 的主频是 1.75Ghz,而 PS4 据说是 1.6Ghz。所以PS4的CPU应该比XB1低。不过,众所周知,Xbox One 的 GPU 性能低于 PS4。然而游戏开发者主机开发,PS4也有弱点。它的寻址方式很特殊,引起了很多开发者的骂。也就是说,PS4和Xbox One在硬件上是互补的,要达到1080P/60fps,都需要优化各自的弱点。

从中可以看出游戏素材,主机非常不受开发者的喜爱,这也是PC游戏至今非常火爆的原因,所以游戏开发者也认为主机的销量和利润是PC的数倍。. 但PC游戏仍然不能被抛弃,因为从市场角度来看,主机游戏是一种利润来源。但是,从技术和开发的角度来看,如果PC平台不开发游戏开发者主机开发,那么很多游戏甚至可能都开发不出来。这是因为很多新技术、新平台的尝试都必须在PC开发机上完成,而主机只是删屏后的第二个平台。所以无论是主机还是PC都不能被游戏公司抛弃。