3D 脚本:Unity 纹理动画的实现Unity3D 脚本
:实现 Unity 纹理动画 发表于 02/06/2013 由 U3d / Unity3D 脚本/插件/查看 401 次 将脚本另存为新脚本,然后创建立方体或平面,向上拖动脚本游戏素材,设置动画纹理unity 动画贴图,然后播放已准备好进行测试。Unity3D 脚本如下:var 帧:纹理[];声明一个数组unity 动画贴图,存储地图,声明后,在检查器中会看到一个帧数组,//数组的长度可以自己填充,填写1,表示只有1张图片,可以拖一个纹理进去,填2代表2,依此类推var帧PerSecond = 10;声明 fps,每秒播放几帧音乐音效,影响动画的速度。函数 Update() { var index : int = (Time.time * framesPerSecond) % frames.长度;数组的索引,根据时间而变化,当前时间乘以 fps 和总帧数是总帧数的剩余部分,即当前播放的帧,使用更新渲染器更新。渲染此地图 } s