《刀剑神域》60秒完成性格测试获取免费学习资料

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《刀剑神域》刀剑神域是日本轻小说作品,作者是川原玲姬,插画师 abec。由于火爆的人气,动画一经公布,第一季和第二季分别于2012年7月和2016年11月播出。故事讲述了一家公司开发了世界上第一款全隐身VR游戏《刀剑神域》。主角桐谷和人和其他约10000名玩家在体验SAO正式版的第一天就被开发者困在了游戏中刀剑神域游戏素材,回到了现实。世界的条件是在游戏的第100层(以下简称SAO活动)中击败最终BOSS,而参与其中的桐人,目标是在这个游戏的舞台上到达顶层刀剑神域游戏素材,并继续与他遇到的朋友战斗。

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别说这部作品的剧情设定有多好,设定也很有趣。我们可以观察到,它的设置与今天的虚拟现实技术非常相似。在动画中,我们经常会看到人物操作虚拟界面的画面。

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具体操作大致是手在任意位置向下滑动,会出现游戏所需的菜单栏,并带有简单的音效。另外,玩家的每日左上视角会拥有玩家自己的名字、等级、血值。(这里只截取部分动画中的界面设计,说实话小编也想体验一下)

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近年来随着VR技术的飞速发展,各类VR体验如雨后春笋般出现,体验也各不相同。就设计师而言,VR应用一般分为环境和界面。这里我们将分析VR。游戏界面设计。

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3D游戏不仅是虚拟现实技术的重要应用方向之一,对虚拟现实技术的快速发展也起到了巨大的需求牵引作用。为了增强用户的存在感,用户界面设计是游戏中不存在的重要部分。过去都是扁平化的图标,所以如何在虚拟游戏世界中自然地放置用户界面是设计师认真思考的一部分。

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这时候有人会问:VR游戏的虚拟空间里有真实的UI吗?

答案当然是存在的。传统游戏的大部分操作都是通过各自的图标来实现的,包括工具栏、血条等,而VR游戏则将这些平面图标换成了一个背包,一个可以在虚拟空间中操作的背包。一把枪,一个方向盘,或者一块面包,当然也可以保留原版 2D 游戏的一些 UI。

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VR游戏(3D虚拟空间)UI设计的基本思考点是什么?

使用方便快捷

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手的自由控制和使用是人类进化的一大特征。在现实空间中,我们用双手来进行生活中的大部分互动。同样在vr游戏中,增加了“手”的优势,但用户经常发现在与物体交互时,无法成功完成交互动作。原因在于,VR游戏中的双手使用方式与我们在现实中使用双手的习惯不同。这就是所谓的交互方式与常识的冲突。

搜索信息的视野和限制

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人的正常视角为210°,而VR为110°,远小于人的正常视角,导致用户不适,可搜索信息减少。另一方面,基于VR的交互方式游戏评测,在虚拟空间中复杂的信息流中,用户需要对自己需要的目标信息一一进行观察和过滤,需要更多的时间。

图形和背景的区别

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在图形和背景清晰区分的交互界面中,用户可以快速找到交互位置。如果两者的关系不明显,用户将很难在复杂的虚拟空间中找到交互内容。

目前,VR游戏的种类丰富,但易用性并没有得到更好的开发。这需要广大UI设计师对VR交互界面进行进一步的设计和更新。随着 VR 和 AR 设备越来越成熟创作人,我相信它们会在不久的将来出现。真正的“刀剑神域”。

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