中国AR网Unity脚本语言:Unity3D语言脚本程序

中国AR网Unity脚本语言:Unity3D语言脚本程序

中国AR网不断分享Unity教程,反响热烈。今天再次分享教程《Unity教程:Unity脚本程序基础》。

统一脚本语言:

Unity3D 目前支持三种语言的脚本程序,包括 C#、JavaScript 和 Boo。在游戏中unity 右键 编辑器,开发者可以使用一种或多种语言来实现脚本控制。

unity 右键 编辑器_编辑右键新建_unity编辑拓展

创建脚本:

Unity中新建脚本文件有两种方式,以C#Script为例:

在菜单栏中打开 Assets->Create->C#Script 项。

在 Project 视图中右键单击 Create 或右键单击并从快捷菜单中选择 Create->C#Script 以创建脚本。

编辑右键新建_unity编辑拓展_unity 右键 编辑器

MonoDevelop 编辑器:

在项目视图中双击脚本文件,Unity 将启动脚本编辑器来编辑脚本。Unity 的默认编辑器是内置的 MonoDevelopunity 右键 编辑器,如下图所示。

unity编辑拓展_编辑右键新建_unity 右键 编辑器

脚本不可避免的事件:

编辑右键新建_unity编辑拓展_unity 右键 编辑器

unity 右键 编辑器_编辑右键新建_unity编辑拓展

脚本相关问题:

Project中脚本的显示名不要加cs游戏素材,类名要和cs名一致游戏策划,所有类都继承自MonoBehaviour。

项目运行时所做的更改不会被保存。

脚本只有在附加到游戏对象或被其他脚本调用时才能运行。一个脚本可以放置在多个游戏对象上并且是多个实例。一个脚本的多个实例不会干扰其他脚本。

脚本中文问题和更改脚本模板。unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\81-C# Script-NewBehaviourScript.cs 编码格式 Ansi -> UTF-8+BOM 格式。

Unity中如何选择不同的脚本编辑器:

通过 MonoDevVS 更改默认开发工具

具体变更步骤:

编辑->首选项->外部工具->外部工具>外部脚本编辑器。

编辑右键新建_unity 右键 编辑器_unity编辑拓展

安慰:

编辑右键新建_unity编辑拓展_unity 右键 编辑器

打印和调试打印:

Print 是 MonoBehaviour 的成员。Debug 是一个封闭的类。在使用范围内,Print 必须继承 MonoBehaviour 类,而 Debug 则不需要。例如:打印出常用方法的输出频率。开始(),更新(),固定更新(),OnGUI();

编辑右键新建_unity编辑拓展_unity 右键 编辑器

教程由中国AR网分享()。更多教程可见中国AR网。如果有相关问题,也可以在文末评论。