《消逝的光芒2》游戏配乐创作者Olivier:私下里赋予玩家力量

《消逝的光芒2》游戏配乐创作者Olivier:私下里赋予玩家力量

《消逝的光芒2》游戏配乐的创作者Olivier Deriviere近日在接受TheGamer采访时表示,为了写出适合游戏的音乐2d游戏素材人物立绘,他私下玩了2000多个小时的《消逝的光芒2》。

Olivier Deriviere 花了将近三年的时间来了解制作和测试游戏各个方面的整个过程。他需要玩游戏来创造他的工作成果。由于《消逝的光芒2》中呈现的内容量很大游戏背景音乐合辑游戏背景音乐合辑,他在游戏中花费了大量时间与僵尸和跑酷进行战斗。

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Olivier Deriviere 解释说,玩游戏可以赋予玩家力量,因此音乐应该为这种体验服务。他认为一首强劲的音乐确实可以创造出很好的效果,但如果你让它具有互动性,那么它就会成为玩家的动力。他们会觉得这一刻的一切都是围绕他们的经历量身定制的。

玩游戏是 Olivier Deriviere 真正拥有游戏玩家体验的唯一途径。他认为游戏的讲故事部分很重要。这不是电影,而是互动体验。如果你想像电影一样评价游戏,你会错过很多。不玩正在为其制作音乐的游戏就像不看电影就给它评分。

在 Dying Light 2 中,Olivier Deriviere 与伦敦当代管弦乐团合作,该管弦乐团拥有一群能够“在传统乐器的基础上创造新声音”的音乐家。这些元素是创造创意总监 Adrian Ciszewski 想要的游戏“破碎世界”的关键:玩家可以感受到探索人类“在播放游戏听到的各种音乐时失去控制并重新获得控制”,以及从“从绝望到希望”生活在世界的尽头。

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