应用异常处理机制研究生考试真题笔记资料

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异常机制是当程序发生错误时程序应该如何处理,它为程序的退出提供了一个安全的通道。不要应用异常处理机制来处理程序中弹出的所有错误。因为当发生异常时,它会确认异常类型是什么,这通常需要一定的时间,尽可能以编程方式确定可能的错误或事件。异常处理格式:Try //程序代码块;//尝试执行代码块并捕获可能的异常 //异常处理代码块; 如果不处理异常,程序将中止。//一个try可以对应多个catch。异常处理机制将搜索与异常类型匹配的参数并输入该 catch 子句。捕获异常的catch 子句必须正确排列游戏动态,范围较小的异常放在catch 前面。即如果Exceptions之间存在继承关系,则子类的Exception应该放在前面的catch子句中。//如果当前无法处理异常,则再次抛出。也可以在这里抛出异常来封装错误;//throw(throw;) 不带表达式将再次抛出 catch 捕获的异常。//使用不带参数的catch子句c#异常处理机制 unity,您可以捕获任何类型的异常 //存在于标准事件流之外以进行异常处理。//用于清理资源或恢复相关设置信息等操作 //发生异常时要执行的代码块;throw 用于引发异常c#异常处理机制 unity,它可以引发预定义的异常和自定义异常。如果方法遇到不知道如何处理的异常情况,那么它应该抛出异常。throw 语句无条件地将控制转移到别处。如果有 try{}catch{},它将转移到第一个可以处理异常的 catch 子句。在进行异常处理时,最好在应用程序的所有入口点(事件处理程序、主函数、线程​​入口)使用try-catch。但是不要在程序构造函数的入口处添加try-catch,因为这里发生了异常,它没有能力处理它,因为它还没有被构造,只能向外层抛出异常。避免使用try-catch但不处理异常的情况游戏评测,否则相当于放过异常。

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