CocosCreator.1.2正式发布:优化重要修复修复动画编辑器节点关键帧无法直接删除修复

CocosCreator.1.2正式发布:优化重要修复修复动画编辑器节点关键帧无法直接删除修复

Cocos Creator 3.1.2 正式发布。v3.1.2是在v3.1.1上优化体验和性能的版本。v3.2不包含该版本的更新内容,v3.1.2的更新稍后会合并到v3.2.1和v3.3.0中。

从 v3.1.0 开始,引擎团队一直在并行推进三个版本线:v3.2.0、v3.1.x 和 v3.3.0。其中,v3.2由于需要配合鸿蒙2.0的发布,提前定下了发布日期。稳定性的主要考虑是在v3.1.1的基础上增加了鸿蒙平台支持。之后,我们不断收到开发者关于 v3.1 问题的反馈。为了更有效地解决开发者遇到的痛点,降低开发者的升级门槛,我们决定在v3.1.2上继续优化体验和性能,交付给开发者。

目前,Cocos Creator 3.x 作为一款全新的 3D 引擎cocos骨骼动画编辑器音乐音效,距离开发者的预期还有一段距离。我们希望通过这种持续交付的实际行动,给开发者更多的信心。同时感谢各位v3.x先锋的支持,是你们的反馈让引擎越来越完善!

以下是重要的更新说明。

cocos 场景切换动画_cocos动画编辑器_cocos骨骼动画编辑器

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优化

重要修复

修复动画编辑器节点关键帧无法直接删除

在动画编辑器中修复帧选择后3D场景,按Ctrl添加关键帧cocos骨骼动画编辑器,然后复制粘贴、缩放、排列关键帧功能异常

修复动画编辑器属性列表超出滚动条,修改样例后,当前时间显示没有实时更新的问题

修复开启IBL后材质错误

cocos 场景切换动画_cocos骨骼动画编辑器_cocos动画编辑器

修复第一次设置天空盒无法显示的问题

修复启用ShadowMap阴影后GPU预烘焙骨骼动画失效的问题

修复节点未启用时粒子材质无法显示的问题

cocos 场景切换动画_cocos骨骼动画编辑器_cocos动画编辑器

修复粒子启动速度效果问题和旋转时的重力效果问题

修复重启构建插件后报错

修复自动图集配置修改后仍然使用缓存的问题

cocos动画编辑器_cocos骨骼动画编辑器_cocos 场景切换动画

修复Android abi没有默认值和native文件夹的git ignore配置问题

修复多图集下使用Tilesets显示错误

修复 TiledLayer getTiledTileAt 函数报错

修复编辑器更新颜色,Spine和DB透明不生效的问题

修复 Spine 在 web 和 native 上使用 blend 模式显示效果不正确的问题

修复在编辑器中设置比例后Spine挂点节点不生效的问题