Unity2D游戏开发基础教程大学霸图1-10Unity界面介绍


Unity2D游戏开发基础教程大学霸图1-10Unity界面介绍

Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源与场景

如果你使用Unity做游戏开发游戏教程,肯定会接触到项目(Project)、资源(Asset)和场景(Scene),本节将依次介绍。

1.2.1 项目

Unity 是一个基于项目的应用程序。这意味着每次开发新游戏时,都会创建一个新项目。一个项目代表一个游戏2d素材,无论游戏是 2D 还是 3D。开发者可以把项目看作一个容器,里面包含了开发游戏时自动生成和导入的所有文件。本文选自《Unity2D游戏开发基础课大学硕士》

在Unity中新建工程音乐,可以点击File|New Project命令,如图1-8,这就像对Unity说“我要制作一个新游戏”,Unity会给你创建一个工程.

开发游戏教程_开发游戏教程_游戏开发教程

开发游戏教程_游戏开发教程_开发游戏教程

图 1-8 点击命令创建工程 图 1-9 工程向导对话框

单击该命令后,弹出的项目向导(Project Wizard)对话框如图1-9所示。该对话框允许您指定项目的存储位置开发游戏教程,并将Unity预设的一些资源导入到项目中。默认只指定存放位置,后面可以导入预置的资源。如果已设置,则可以单击“创建”按钮,然后会生成一个新项目。工程生成后,Unity会显示默认界面,如图1-10所示。本文选自《Unity2D游戏开发基础课大学硕士》

开发游戏教程_开发游戏教程_游戏开发教程

图1-10 Unity界面默认布局:1是应用程序菜单2是层级面板3是资源面板4是查看器5是场景视图

同时,在指定的项目存放位置下,会生成4个子文件夹:Library、Assets、ProjectSettings和Temp,如图1-11所示。本文选自《Unity2D游戏开发基础课大学硕士》

图1-11 Unity在工程文件夹中生成的4个子文件夹