《最终幻想16》游戏引擎或是相当于夜光引擎的“兄弟版”

《最终幻想16》游戏引擎或是相当于夜光引擎的“兄弟版”

据Reddit网友推测早期游戏引擎,《最终幻想16》的游戏引擎很可能是《最终幻想14》引擎的扩展版,相当于Luminous Engine的“兄弟版”。

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负责《最终幻想 16》开发的 Square Enix 创意事业部 3 在日本 CEDEC 2018 上发表了演讲。当时事业部还没有改制,所以名字还是BD5(Business Division V)。此次演讲主要是关于高端角色造型的研发,因为BD5负责《最终幻想14》音乐,所以演讲并没有引起太多关注。直到网友们发现,演讲中提到的项目很可能就是《最终幻想16》。

演讲中出现的人物面孔之一是《最终幻想16》的制作人高敬昊。并且据Reddit网友爆料,展出的装甲模型在《最终幻想16》预告片中也出现过。《最终幻想16》在当时还是一个未公布的秘密开发项目,基本没有可以明确认定为《最终幻想16》的内容。

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据介绍,该项目最初使用虚幻引擎4和Marmoset Toolbag进行技术验证,但难以达到他们想要的更精细的细节。因此游戏动态,该团队在最终幻想 XIV 引擎上进行了扩展,并在其之上实施了 PBR 渲染。

需要说明的是,根据吉田直树早前的报道,《最终幻想14》并没有使用夜光引擎。虽然《最终幻想14》团队也参与了夜光引擎的开发早期游戏引擎,但单机游戏和大型多人在线游戏的差异,使得其相似之处仅在于架构和夜光引擎。

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有趣的是,最终幻想 14 的 7.0 版本将带来图形质量的巨大提升。Reddit网友猜测,这可能是《最终幻想16》团队对引擎改进的研究又回到了《最终幻想14》团队。

《最终幻想16》预定2023年夏季登陆PS5平台。