技术原理上没有区别音乐,主要区别在于需求。
一部动画片的时长通常不少于40分钟,片长一般在100分钟,甚至两个小时,这在工作量上要差很多倍。即使是像暴雪这样拥有强大CG能力的游戏公司,也不可能做出一部动画电影。不是不能做,而是没必要。游戏公司对动画CG通常有两个目的或需求。一种是在游戏中使用,但用于游戏外的宣传。但无论是哪一种,都是为比赛服务的。不仅仅是为了展现动画本身的价值,而是为了吸引大家进入游戏。所以游戏CG动画可以做得很好,可以和动画一模一样,甚至更强,但是游戏CG不是用来卖钱赚票房的,而是让大家买游戏充钱的.
另外,对于动画制作方来说,也就是需要各类动画师、游戏公司、动画公司。在日本的二次元产业中,参与游戏动画制作的人才并不多。比如新海诚在成为动画导演之前是著名游戏公司falcom的动画师游戏图片素材,但在成为动画电影导演之后,他仍然为galgame公司Minori制作游戏OP。由此也可以看出,游戏动画也可以外包游戏cg制作,动画制作方也可以承担游戏CG的制作。不过日本的一些游戏公司动画制作能力很强,在技术上也不逊色于动画公司。他们创作的一些游戏OP和动画没什么区别。
因此,游戏CG与动画电影制作在技术上没有区别游戏cg制作,区别在于需要和目的。
文:陈双