《美国末日》游戏总监:工作室从过去PS2及PS3时汲取教训

《美国末日》游戏总监:工作室从过去PS2及PS3时汲取教训

在接受外媒Digital Spy采访时ps4游戏开发,《最后生还者》游戏总监布鲁斯·斯特雷利解释道:“工作室从过去的PS2和PS3改动中吸取了教训,使用成熟的游戏引擎可以减少不必要的混乱。”

Straley 还说:“在次世代主机上,通常会有很多花里胡哨的东西。它看起来像电影和预制过场动画。我们现在能做的已经非常接近次世代的水平了ps4游戏开发,但我们也有这个水平是通过四款游戏的开发达到的——立足于游戏行业的一流开发工作室像素游戏素材,拥有众多优秀的游戏工程师。”

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“工作室在制作Uncharted: Drake's Fortune之前就已经在PS2上为Jak & Daxter准备了一个很棒的引擎。我们应该早就用过了,一些组件可以根据需要更换。新的游戏引擎没有完整的开发套件游戏评测,而且编写程序并不容易。因此,我们决定将当前具有出色 AI 和渲染系统的游戏引擎带到 PlayStation 4 上。”

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当被问及工作室何时会交出次世代游戏引擎与玩家见面时,斯特雷利回答说:“未来遇到游戏开发瓶颈时,我们会考虑开发新的引擎。”

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顽皮狗工作室的 PS3 独占新作《最后生还者》将于 6 月 14 日登场。

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