“场景转换器”对话框具有各种预设,用于在渲染引擎之间转换灯光、材质和对象。
界面
阐明
使用/创建的预设的简要说明。
文件名
预设文件的名称。
打开预设文件
打开保存的预设文件。
保存预设文件
通过更新上次保存的版本来保存当前预设。
将预设文件另存为...
将当前预设另存为具有不同文件名的新文件。
创建一个新的预设文件
清除加载的预设文件。
选项面板
当前场景状态
列出方案中缺少的任何 DLL 以帮助解决问题。
备份选项组
临时存储
将场景及其设置保存到基于磁盘的缓冲区。存储的信息包括几何体、灯光、相机、视口配置和选择集。
注意:“暂存”缓冲区是一个临时文件 (maxhold.mx),位于“配置用户路径”对话框的“自动备份”路径指定的目录中。
取回
恢复由先前的“scratch”命令存储的缓冲内容。
注意:“检索”还会删除记录在“撤消”和“重做”历史列表中的所有操作。
另存为...
使用不同的文件名以 MAX 格式保存场景及其设置。
备份原始文件
使用后缀“_backup”自动将要转换的文件复制为新文件。如果您批量转换多个文件,将为每个转换后的文件创建一个备份文件。
批量转换组
这些设置可用于自动转换多个文件。
转换参考文件
打开任何定义为外部参照场景的文件并使用当前预设转换它们。
转换文件
浏览并选择要转换的文件。
注意:在空场景下,转换文件不会保存当前场景橙光场景转换,转换完成后最后一个文件保持打开状态。
转换文件夹
浏览并选择要转换的文件夹。
注意:在空场景时人物立绘,转换文件夹不保存当前场景,转换完成后最后一个文件保持打开状态。
兑换
使用当前预设转换所有指定的文件。如果使用“转换文件”选项,当前文件将被保存(如有必要)、打开和转换。如果使用“转换文件夹”选项,当前文件将被保存,然后每个
将打开 3ds Max 文件,创建备份文件,然后转换文件。所有转换完成后,将恢复原始场景。
材质库组
材料库组可用于将所有材料备份到 MATLIB 文件。
从库中覆盖所有
使用与库中相同名称的材料替换场景中的所有材料。例如,如果您的场景和库中都有名为“Chrome”的材质音乐,则场景中的材质将被库中的材质替换。
注意:覆盖功能可帮助您在转换过程中保存和恢复材质版本,并使您能够快速恢复场景的设计选项。它还用于一般替换从 Autodesk Revit 或 Inventor 导入的默认材料。例如,如果使用
V-Ray 并定义 V-Ray 材料以替换典型 Revit 模型中的材料,同时将它们放置在材料库中,您可以使用覆盖功能立即将这些材料与您喜欢的 V-Ray 材料交换。
全部保存到库
将场景中的所有材质保存到 MATLIB 文件中。
转换脚本文件夹
这些选项可用于轻松访问转换脚本、定义存储位置以及刷新源和目标选项,而无需重新启动场景转换器。
打开
在存储预设和转换脚本的位置打开 Windows 资源管理器。ConversionPresets 文件夹包含定义运行哪些规则以及选择哪些渲染器的 MS 文本文件。转换脚本
该文件夹包含定义源和目标区域中显示内容的 MAXScript 文件,并包含完成转换的 MAXScript 代码。
提示 编辑这些文件以自定义各种类型的转换,或将它们用作模板来创建您自己的转换脚本。
设置
指定另一个位置橙光场景转换,例如共享网络文件夹,以保存预设和转换脚本。
注意:这些文件必须手动复制到新位置。
刷新加载的脚本
更新 ConversionPresets 和 ConversionScripts 文件夹以包含由 Autodesk 或用户社区贡献的任何新脚本。
打开文件时打开场景转换器(如果缺少插件)
选中后,场景转换器会在加载包含缺失 DLL 的场景时自动打开。默认设置为禁用。
编辑面板
使用编辑器面板,您可以使用源组中的元素和目标组中的转换操作来创建规则。
将渲染器更改为
可用渲染器列表。默认设置为“ART 渲染器”。
注意:选择“Any Renderer”不会修改场景中的渲染器。
使用渲染预设
先前配置的可用预设列表。选择“加载预设...”打开当前项目的“RenderPresets”文件夹。预设文件必须存在于正确的路径中才能加载预设。
注意:可以在“渲染设置”对话框中创建渲染预设。
从场景中移除无效元素
从场景中移除不受转换规则约束的元素。
“来源”组
源组列出了转换中可能包含(或将包含)的原始场景元素。
注意:每个“源”只能有一个“目标”。