unity 抗锯齿 1.合理设置斜面常量的数值和数值的设置

unity 抗锯齿 
1.合理设置斜面常量的数值和数值的设置

Unity 3D 阴影优化 如何减少锯齿?

1.合理设置斜角常数的值

在灯光下调音

阴影->常数偏差

->对象大小偏差

这两个是斜面常量值,主要是为了调解它们自己的混叠

2.尽量减小阴影物体的面积(投光面积数据报告3D交通工具,越小越好)。

3. 无论资源如何unity 抗锯齿unity 抗锯齿,都尽可能使用大型阴影贴图

unity模型有锯齿_unity图形有锯齿_unity 抗锯齿

地图大小:编辑>工程设置->质量

这是运行 exe 文件时选择的质量

以 Good 为例:

阴影

阴影分辨率

这是地图的分辨率

unity图形有锯齿_unity 抗锯齿_unity模型有锯齿

低分辨率

中分辨率默认值

高分辨率 这种效果更好

暗影瀑布

这是第四点的水平

无级联

两个级联默认值(将细节与宏观分开)。

四个级联设置为4级

阴影距离

(第5点)这是显示阴影的距离,镜头距离内的阴影将不显示

抗锯齿默认为禁用点 7

禁用

unity模型有锯齿_unity图形有锯齿_unity 抗锯齿

2x 多重采样

4x 多重采样

8x 多重采样

16x 多重采样

根据机器配置进行选择。

4. 使用 4 级阴影贴图

unity 抗锯齿_unity图形有锯齿_unity模型有锯齿

5.最小化阴影到相机的可见距离

6.柔和阴影实现抗阴影混叠

柔和的阴影在光线下被调谐

阴影->阴影的类型

“无阴影”默认为“无”

硬阴影“柔和阴影

”选择此柔和阴影

7.系统抗锯齿开机时也会有轻微影响