Unity 3D 阴影优化 如何减少锯齿?
1.合理设置斜角常数的值
在灯光下调音
阴影->常数偏差
->对象大小偏差
这两个是斜面常量值,主要是为了调解它们自己的混叠
2.尽量减小阴影物体的面积(投光面积数据报告3D交通工具,越小越好)。
3. 无论资源如何unity 抗锯齿unity 抗锯齿,都尽可能使用大型阴影贴图
地图大小:编辑>工程设置->质量
这是运行 exe 文件时选择的质量
以 Good 为例:
阴影
阴影分辨率
这是地图的分辨率
低分辨率
中分辨率默认值
高分辨率 这种效果更好
暗影瀑布
这是第四点的水平
无级联
两个级联默认值(将细节与宏观分开)。
四个级联设置为4级
阴影距离
(第5点)这是显示阴影的距离,镜头距离内的阴影将不显示
抗锯齿默认为禁用点 7
禁用
2x 多重采样
4x 多重采样
8x 多重采样
16x 多重采样
根据机器配置进行选择。
4. 使用 4 级阴影贴图
5.最小化阴影到相机的可见距离
6.柔和阴影实现抗阴影混叠
柔和的阴影在光线下被调谐
阴影->阴影的类型
“无阴影”默认为“无”
硬阴影“柔和阴影
”选择此柔和阴影
7.系统抗锯齿开机时也会有轻微影响