的动作设计
卡通漫画人物是指动画中人物的运动状态设计,包括人物的个性定位、动作特征定位等。动作设计必须根据不同角色的动作过程,设置最具特色的格式,使每个角色的个性得到充分体现和合理化。动作设计包括以下主要内容。
1. 定期运动状态
以人物为例,一般正常的行走动作可以称为常规动作。其他形状的运动,大量生命或非生命体通常属于这一类。
2. 特殊运动地位
当一个角色或
一个物体被外力推动或快速奔跑、快速移动,不一定是常规动作的简单加速,而是需要以非常形式化的动作设计来表达,比如在高速运动中人物的形状变化(拉长或缩短),用旋转或拉长的速度线来表达,也可以用特殊的表情瞬间夸张的形式来加强表现力和视觉效果。动作。
3. 定期面部动作
为了强调角色的表情游戏素材,有必要配合动作,使表情和动作融为一体。在常规表达的表演中,动作一般不大,但使用的动作“词汇”要具有普遍性,观众可以通过动作体会角色的意义,以免引起误解。
4. 特殊表情动作
当动画人物表达一些极端的表情时,会用更夸张的动作来强化,以传达特殊的情感“信息”,比如大喜悦和大悲。俗话说动画角色设计,“震惊”和“得意忘形”动画角色设计,“变色”和“健忘”都是指改变常态的行为。调动人物的所有形象元素,发挥肢体语言的作用,服务于表达的主题,会让人难以忘怀。
5. 个性化操作
个性化是每个动画角色的生命,个性化的动作设计是角色内在人格外化的关键,这种外化必须更加明显地让观众感受到。除了设计角色的动作外,一些起落动作、习惯性动作、格式化的“外表”都能体现人物的个性。这为角色设计了几组不同角度的习惯性动作,并在不同的场合反复使用,这些动作将作为音符和符号来表达角色的个性,比如一久认为是有特征的动作时双手食指放在头顶的动作。
6. 动作设计与运动规律
当所有生命体运动或非生命体因外力而运动时,由于它们的结构不同、质量不同、形态不同等,就会形成不同的运动规律。动作设计应根据各自的运动规律进行不同程度的夸张和变化,以适应一般的视觉体验和自然规律,避免观者对设计的动作做出错误的判断。因此,充分认识和仔细观察生命和自然是动作设计的重要来源,动画片中很多独特的人物动作设计都是生命积累的结果。任何风格化、图案化的动作设计橙光游戏,既不能展现角色独特的个性,又完全没有生命力。
在下一节中,我们将介绍卡通漫画人物动作设计的主要类型。
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