角色移动需要一个角色,player0钻牛角尖组件添加函数还是给组件?

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角色移动需要角色,这里创建一个角色类(一个包含移动能力的pawn类)

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角色类比pawn类多了移动功能(但是不知道多出来的功能是什么意思,同样的蓝图,角色类可以移动游戏素材下载 免费,但是pawn类不能移动)

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添加类后,我在类中添加了一个静态网格组件与移动游戏开发,并添加了一个椭圆体。我暂时不了解组件。我认为它类似于人体器官。不知道添加的功能是给组件添加功能还是给蓝图添加功能(应该是给蓝图添加了,然后组件才能调用)

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这里有个继承(inherited)应该是继承的pawn类,但是pawn类没有这两个组件(哭)

之后,我在事件图中添加了我认为是“蓝图”的东西与移动游戏开发,但回过头来看,组件也应该是蓝图的一部分。没学过C++游戏素材下载 免费,对C也只有一点基础,暂时不知道什么是宏。

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编辑蓝图后,您需要对其进行编译。其实就是c++编译。

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之后,我们需要将我们创建的蓝图拖到场景中,并在细节面板中将pawn栏中的auto possess player改为player0,运行即可得到一个简单的动作,但是player0是什么?

不知道

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这是解决遇到的问题,而不是钻到死胡同里

还有工程设置的输入图,简单易懂

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