相信很多人都不太了解ui设计。UI设计其实就是我们所说的ui界面设计。这种设计可以设计出很多非常有品位的软件,受到大家的欢迎。你知道ui设计风格的分类吗??让我们来看看。
界面设计原则
1. 简单
界面的简洁是为了方便用户使用和理解产品,减少用户做出错误选择的可能性。
2. 用户语言
在界面中使用反映用户的语言,而不是游戏设计师的语言。
3. 最小化记忆负担
人脑不是计算机,在设计界面时必须考虑人脑信息处理的局限性。人的短期记忆有限且极不稳定3D交通工具,24小时内遗忘率高达25%。因此,用户浏览信息比记住信息更容易。
4.一致性
这是每一个好的界面的特征。界面结构必须清晰一致,风格必须与产品内容一致。
5.清除
它在视觉上易于理解和使用。
(图片来自网络)
6. 用户熟悉度
用户可以使用已获得知识的界面,但不应超出常识。
7.考虑用户习惯
想用户所想,做用户所为。用户总是以自己的方式理解和使用它。
通过比较两个不同世界(真实和虚拟)中的事物来实现更好的设计。如:书比简。
8. 安排
有序的界面使用户易于使用。
9. 安全
用户可以自由选择,所有选择都是可逆的。当用户做出危险的选择时,系统会提示信息进行干预。
10.灵活性
简单的说就是让用户方便的使用,但是和上面的不一样。即交互的多样性,不限于单一的工具(包括鼠标、键盘或操纵杆、界面)。
11.人性化
高效率和用户满意是人性化的体现。应该有高手和初级玩家系统,即用户可以根据自己的习惯自定义界面,并且可以保存设置。
(图片来自网络)
ui设计风格分类
1.扁平化风格
在过去两年多的时间里,扁平化无疑是讨论最多、最热的设计趋势。然而,设计趋势往往受媒体、技术和实用性的影响,一般以缓慢、渐进的方式渗透到我们的设计中,周期为1-2年。目前,许多设计师对其进行了细微的改进,形成了一种新的设计趋势——半扁平化设计。
说白了游戏评测,半扁平化设计其实就是material design和扁平化设计两种风格的结合。在简单的设计中增加一些空间,包括浮动按钮和卡片的设计。用Wired的话说就是让像素有高度。这样,系统的不同层级的元素是有原则的和可预测的,让用户不会感到无所适从。
2.立体设计风格
过去,二维处理技术在 UI 或操作设计中很常见。元素以扁平化的方式展示给我们,但今年会逐渐趋向于更多的3D效果,让内容更有深度,提高设计的趣味性,尤其是用在操作设计上,让画面呈现出来更富有。
3.几何风格
从2016年底开始游戏ui设计风格,一些设计作品或设计包开始被不同颜色的几何图形点缀。它不是设计内容的主角,而是起到渲染画面气氛的作用。颜色一般比较鲜艳、大胆,会给人视觉上的冲击,多用于操作设计。
4.渐变风格
渐变的应用范围很广,它可以用作背景,也可以用在徽标或按钮上。今年的渐变不再是拟物化时代所做的还原物体本身空间的处理。这里的渐变多用于对比色,用来营造氛围和产品气质。
5.标题样式设置
预计今年会有越来越多的优秀产品摆脱系统自身规格的束缚游戏ui设计风格,开始更大胆的设计。并没有限制自身规范中的最大字号不能超过多少px,间距最好在一点点px以内等等……而是针对不同的场景,不同的用户群体,不同的内容进行特殊处理。
以上就是小编为大家介绍的关于ui设计风格分类的相关内容。看完大家就会明白ui设计风格了。希望大家能喜欢ui设计。