我是一名入职一年多近两年的游戏工程师建议

我是一名入职一年多近两年的游戏工程师建议

大家好,我是一名游戏工程师,工作一年多近两年了。刚开始看到我是编剧的时候,确实第一个觉得剧情策划和关卡策划适合你学习游戏开发,但是我明白题主想要在程序上3D素材,那么我在这里提一些建议。

首先,我们都能看到题主的决心。每天15个小时的高强度学习,15天的版本语法学习,我觉得题主的学习能力很强,特别强!但是我也理解你现在的心情,感觉很迷茫,甚至觉得知识点很繁琐,很乱。我刚开始的时候也有同感,一点都不精进。那么我最终是如何做到这一点的。在这里我建议大家以功能的实现为目标来学习这些代码和语言。比如复现一个小游戏,分析它是如何实现这些功能的。这样你的逻辑就顺畅了,而不是一堆知识点平铺在脑子里。

其次硬件设备,我觉得你应该了解你要做的游戏类型学习游戏开发,然后选择使用的引擎,然后引擎会决定语言。我实际上建议你使用 unity。与其他引擎相比,unity非常“全能”,使用的语言是c#,比较主流。如果你想学习C++,JAVA,Python当然是最好的,但是我建议你优先考虑c#。

这是针对游戏开发初学者的入门课程。如果你有兴趣,你可以听听。它更详细地解释了行业现状和学习路径。同时还有真机演示。它将逐步教您制作游戏演示。链接如下。