如何制作游戏视频制作外包人员的开发者有所?

如何制作游戏视频制作外包人员的开发者有所?

最近我们在Alconost Studios制作了一些游戏视频页面游戏制作,在与客户合作的过程中,我们又听到了之前的问题:我们应该呈现什么内容,视频是否应该有画外音2d游戏素材,翻译费用成多种语言贵吗,我们需要什么源素材,我们如何在移动设备上剪辑镜头……为了统一回答这些问题,我们将在这里分享一些我们自己的游戏视频制作的具体例子。

我们认为我们的经验可能对那些试图独立制作视频的人以及为他们的游戏寻找外包视频制作的开发者有所帮助。

以下是视频的制作方式:

选择视频类型

我们问客户的第一个问题是,“为什么需要视频?” 根据他们的回答,我们建议使用以下视频类型:

*预告片:不包含游戏玩法,也不展示游戏的具体内容。但是创造吸引观众的噱头是可能的。

*游戏内视频:作为介绍或结束视频,或作为过场动画。也可以放在游戏评论里。

*宣传视频:可以展示游戏玩法和游戏特色。适用于吸引潜在玩家的任何地方,例如游戏内广告、社交网络和在线媒体,甚至是商场/商店中的电视。

想法和剧本

游戏内置视频的故事一般跟随游戏的剧情发展。预告片可以像游戏本身一样调动人们的情绪,而宣传片则可以快速让观众看到游戏的玩法和特点。

在编写脚本时,我们将文件分为三个部分:场景使用、视频情节和画外音文本。

写剧本的时候,我们从“场景目的”入手。对于每个场景,我们都用一句话总结为什么该场景在视频中是必要的。这可以是“视频的起点和游戏介绍”、“主要独特功能”、“核心游戏玩法”或“号召性用语”。这样我们就确立了场景的顺序,形成了剧本的大纲。

当只有 Scene Purpose Scene 有文本内容而其他列留空时,更容易注意到和修复叙事流程中的漏洞。

描述视频情况所需的详细程度取决于承担该项目的视频设计师的才能和艺术眼光。对于我们中的某些人来说,您只需要写上“徽标出现时会出现令人眼花缭乱的动画”并给出参考链接,但在很多情况下,我们必须更具体-”在对象出现时添加弹跳效果并降低不透明度,从左边加速到中间。” 等等

每个场景的画外音数量与视频中的事件数量相对应非常重要。以下是我们如何计算此余额:

2 条画外音文本 = 1 秒

1 个主屏幕事件 = 1-2 秒

源材料

我们当然也可以自己制作所有图像。但既然客户在游戏制作过程中已经完成了角色插画、游戏界面、背景、关卡等其他视觉元素,为什么还要花费这样的时间和预算呢?我们可以简单地截取这些源资源(图层、psd、ai 文件、3D 模型等)并自己添加所有必要的感觉。通常客户提供的图像足以制作视频。

顺便推荐一下 Reflector,这是一款在 iOS 设备上拍摄视频的优秀应用(试用版允许一次录制长达 10 分钟的视频,这对于玩游戏来说绰绰有余)。我们还没有找到同样适用的 Android 应用程序。

故事板

故事板使我们能够在工作完成之前很久就将视频内容可视化。

故事板可以根据视频的复杂程度采用不同的形式:它们包括一系列手绘草图,以及从视频内容中选择的静止图像。将细节添加到故事板意味着避免在工作后期出现意外的客户评论(即减少更正和花费的时间)。我们尝试将视频中的关键场景包含在故事板中。

我们的经验表明,没有故事板很可能会导致意想不到和不可预测的结果。

画外音

游戏视频需要配音吗?我们的回答是肯定的。声音是吸引观众不可忽视的重要元素。没有画外音的视频更容易切换到其他语言(因为你不需要重新制作可能与原版不同的语言并且必须使用新的配乐制作动画),但削减制作成本比减少制作成本更像是一种权衡视频保存行为的影响大于收益。

用业余配音代替专业配音不值得吗?当然不是。

专业的语音艺术家在隔离良好的工作室中使用昂贵的设备录制他们的声音。它的录音比较均匀,没有音量和频率的波动。这些专业人士通常拿着宣传和信息文本,说话得体:没有狂野的情绪波动和不必要的噪音。这种声音更容易与音频和音乐合成。

请注意,音频总是先于动画录制,而动画只能基于现有的画外音。反其道而行之会浪费很多时间。如果您不能立即录制画外音,折衷方案是先录制一个“粗略”版本的画外音(可以是您自己通过耳机录制的声音)并根据它制作动画。之后,让画外音人员以高质量水平阅读文本,以匹配草稿画外音的时间。但这会给配音演员增加30%到50%的工作量。

请注意,如果您使用其他语言录制游戏开发素材,则只能由母语人士配音!

动画

这个阶段的主题本身就足以写一篇单独的文章了。这就是魔法发生的地方,将静止图像转换为动人的、感人的视频。我们的建议是:

*动画需配音乐。通常我们会给视频制作人一个节拍器,这样他们就可以根据音乐节拍制作所有视频事件的动画。

*动画必须遵循迪士尼的 12 条基本原则。

*视频中的摄像机角度必须是动态的,而不是静止的。即使视频只包含静态对象(例如徽标和 URL)页面游戏制作,它也应该允许摄像机平移、缩放或平移和“呼吸”一点。

音乐和音频

我们为每个项目重写音乐,或从 /、/、/ 等网站购买免版税曲目。

那么我们如何选择合适的赛道呢?显然,音乐必须符合视频的基调和内容,不应粗鲁或生硬,以免分散观众的注意力。最好的曲目通常会包含脉冲和典型的低音。

视频中的所有事件都应该用声音标记,以便整个视频流畅。确保叠加声音足够大,但压缩了一点,并且它的频率不会与音乐重叠。

本土化

正确本地化视频涉及许多任务:翻译屏幕上出现的所有文本、重新捕获本地化的游戏视频、录制新的画外音以及重新调整动画以使其与新的画外音相匹配。根据视频的复杂程度,完整的本地化操作可能会使原始视频的预算增加 50-90%。

一个低预算的本地化选项是只翻译屏幕上出现的文本并添加目标语言的字幕。

总结

至此视频就完成了,如果您打算在游戏中使用视频,则需要将其集成到游戏中。预告片和宣传片可以流式传输到社交网络、博客和媒体网站,以引起潜在玩家的注意并引起轰动——甚至可以添加到应用商店页面。(本文为游戏邦/编译)

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