大公司不差钱就上UE4;小项目预算有限考虑Unity

大公司不差钱就上UE4;小项目预算有限考虑Unity

先说结论:大公司不要钱可以上UE4;预算有限的小项目应该考虑Unity。

Unity是一个实时3D交互内容创作和运营平台,包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视等所有创作者。Unity 平台提供了一套完整的软件解决方案,可用于创建、操作和实现任何实时交互式 2D 和 3D 内容,支持的平台包括手机、平板电脑、PC、游戏机、增强现实和虚拟现实设备。

UE4虚拟现实游戏unity,又称Unreal 4 Engine,是Epic-Games推出的一款游戏开发引擎。Unreal Engine不仅高效通用,还可以直接预览开发效果。Unreal Engine 的在线游戏编程是高级和数据驱动的,允许 UnrealScript 代码指定的变量和函数在客户端和服务器之间进行通信,以保持游戏状态的同步近似。

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我们从三个角度来分析:

1.渲染

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就渲染效果而言,UE4在渲染方面会比U3D更高,这也是为什么现在写实风格的游戏更多使用UE4的原因。但是渲染性能低并不代表引擎不好用,因为游戏设备也需要高渲染质量,所以UE4在手游开发中并不常见。

所以U3D的兼容性会比UE4好。

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2.操作

Unity3D没有UE4复杂,UE4有更多的界面窗口,这也意味着UE4提供了更多的可视化工具供开发者使用。Unity文件兼容性比较强,使用C#语言;而Unreal 4使用C++语言,可以进行游戏项目的自主开发,实时优化游戏组件。

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但是c#比c++相对简单,unity更跨平台。

3. 游戏开发重点

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Unity专注于轻量级开发音乐,偏向移动端和手游开发;而虚幻4更侧重于PC端游戏和高端手游的开发。当今游戏行业的大部分手游开发都是通过U3D;而大型FPS(第一人称射击游戏)、RPG(角色扮演游戏)、ACT(动作游戏)等电脑游戏的开发大多由UE4完成。

目前国内大部分企业使用Unity;如果是大型VR游戏开发,推荐使用UE43D角色,如果只是小型游戏项目虚拟现实游戏unity,推荐使用Unity。

并且在收费方面,使用Unity开发的游戏项目只要低于10万美元都是免费的,而UE4是收取佣金的。