《光环:无限》开发5年之久,问题出在哪里?

《光环:无限》开发5年之久,问题出在哪里?

8月11日人物立绘,微软公布了《光环:无限》退票的消息,让不少人感到意外。不过这个游戏已经开发了5年了,343应该是在XSX刚上线的时候就上线了。但是问题在哪里呢?

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据多次准确泄露微软消息的外媒thurrott称,《光环:无限》一直被定位为Xbox One继任者的展示平台,但游戏开发始于2015年,当时Xbox Series X硬件规格尚未完全确定。下来,导致很多不确定性。然而,硬件并不是游戏开发问题的主要根源。

《光环:无限》的很大一部分开发都外包了,这个比例超过了大部分AAA游戏。不过,问题是并不是所有负责《光环:无限》开发的工作室都有相同的认识。例如游戏开发外包游戏开发外包,《光环:无限》令人印象深刻的 2019 年“寻找希望”预告片可能已被外包,因为当时的实际游戏画面与预告片中展示的相去甚远。Halo: Infinite 的协作性质产生了很多摩擦和冲突,导致游戏在一年内失去了两位创意总监(Tim Longo 和 Mary Olsen)。

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找到希望

那么为什么 343 的人不接手并让光环:无限重回正轨呢?显然 343 管理层正忙于即将上映的 Showtime 电视剧《光环》。据说《光环》的营销团队和创意团队之间存在脱节,前者想在开发工作出现问题的情况下保持热度。

当然,以上只是传言,但瑟罗特显然描绘了一幅非常连贯可信的画面。作为一家工作室音乐,343 长期以来一直缺乏重点。我希望这次延迟可以给他们时间进行调整。