过去几十G的硬盘空间,姚记就敢称霸游戏界。纵观现在的1TB机械硬盘,游戏的容量越来越大了。数十G、百G以上的游戏大作无处不在。使用“小水管”或者还没有来得及升级硬盘的玩家只能默默心酸。
或许对于一些必须玩大作的老手来说游戏评测,他们根本不在乎一款游戏的大小,毕竟10TB的硬盘在那里闪闪发光。对于被流量限制困扰的玩家来说,不断扩大的游戏容量无疑是一件非常痛苦的事情。但是程序开发,想要提升低端用户的游戏体验,只有两种方法:降低游戏容量或者升级硬盘。从目前的情况来看,我认为第一种方式很难打通。那么游戏容量增加的原因是什么?
第一个是音频。到目前为止,许多开发者已经使用了 5.1 环绕声音频和单声道音频,这大大扩展了游戏的容量。当然,还有一点就是游戏中的音频文件远超前作。在游戏中,这个影响其实更大。造成这种情况的主要原因是玩家追求游戏音效,而开发者也非常关注音频的质量。
另一个重要原因是视频分辨率的大幅提高。记得在不远的过去,很多玩家还在看640*480的过家家动画,但现在1080P分辨率已经成为烂大街的存在,2K也不再是稀有物种,很多厂商都在不断产出震撼的4K高清画面。这样一来,你觉得游戏容量不会扩大吗?
但是,视频的容量其实是可以进行高速压缩的,光靠音频是撑不起容量爆炸的大旗的。那么还有其他原因吗?当然,真正的罪魁祸首是质地。近年来,纹理的分辨率可以说与视频密切相关。它们齐头并进,纹理不像视频那样容易压缩。一旦压缩,痕迹就会出来。同时,纹理也越来越复杂。
当然制作硬盘版游戏,除了贴图之外制作硬盘版游戏,可执行文件、几何图形、可再发行文件等都在增长,而且一些游戏还包含大量高分辨率视频内容,这导致游戏容量膨胀。原因。