我有点没看明白你说的是什么…我这么解释不知道你满意不满意

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我不明白你在说什么……不知道你对我的解释是否满意。

如果你打算成为一名游戏美术师,那么你就不用去寻找原画师的意思了。

一款游戏一旦决定要做,必然需要图形,图形很容易理解。那么画面、场景、人物造型怎么定,这些通常都是原画师来做的。

然后是3D(如果是3D游戏)建模,包括人物和场景物品或者场景建模。然后对成品模型进行纹理处理,属于3D建模的范畴。

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游戏美工不仅仅从事游戏中人物和场景的设计,如游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作、场景素材制作、卡通角色制作、逼真角色制作、怪物制作、游戏特效制作、游戏角色制作、法线Texture制作、角色贴图等。工作种类也很多:游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师和特效美术师。一切都可以做到。

这些个人感受游戏运营,不做细分类,不必刻意去追究。当然,这取决于公司分配给你什么任务来有所作为。

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其实电脑也可以手绘,只要有手绘板就可以了。你说最好用手画,我有点糊涂了。

电脑与手绘的唯一区别在于,如果要创作人物和背景游戏制作专业课程,创作完成后可以直接导入电子作品,而手绘则需要扫描。这是唯一的区别。当然,如果是3D,就没有手绘这种东西了。...我不明白你在说什么...不知道你对我的解释是否满意。

如果你打算成为一名游戏美术师,那么你就不用去寻找原画师的意思了。

一款游戏一旦决定要做,必然需要图形,图形很容易理解。那么画面、场景、人物造型怎么定,这些通常都是原画师来做的。

然后是3D(如果是3D游戏)建模,包括人物和场景物品或者场景建模。然后对成品模型进行纹理处理,属于3D建模的范畴。

游戏美工不仅仅从事游戏中人物和场景的设计,如游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作、场景素材制作、卡通角色制作、逼真角色制作、怪物制作、游戏特效制作、游戏角色制作、法线Texture制作、角色贴图等。工作种类也很多:游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师和特效美术师。一切都可以做到。

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这些个人感受,不做细分类,不必刻意去追究。当然游戏制作专业课程,这取决于公司分配给你什么任务来有所作为。

其实电脑也可以手绘,只要有手绘板就可以了。你说最好用手画,我有点糊涂了。

电脑与手绘的唯一区别在于,如果要创作人物和背景,创作完成后可以直接导入电子作品,而手绘则需要扫描。这是唯一的区别。当然,如果是3D音乐,就没有手绘这种东西了。

当然,原画师的作品很少会导入到游戏中直接使用,所以也可以手绘然后扫描进去,区别不大。

按照你说的,用电脑自己创作游戏中的人物和背景比较合适。