足球游戏《FIFA 22》将于 2021 年 10 月 1 日发布。来自EA温哥华工作室的首席游戏制作人Sam Rivera接受了外媒采访,并谈到了这款游戏某些版本中使用的新技术。
里维拉说,开发团队三年前开始研究FIFA 22的算法。在算法的支持下,机器可以从动作捕捉素材中学习球员持球、运球、投篮的动作,并在此基础上输出实时动画。
为了让玩家的动作更加流畅游戏运营,开发团队还采用了一种名为“HyperMotion”的新技术。
Rivera提到,过去,制作团队通常会优先考虑短动画3D植物,以确保游戏的响应速度。添加长动画还有一个问题:当体育场条件实时变化时,长动画很难相应地进行调整。
但是,借助 HyperMotion动画游戏制作,开发团队能够添加更长的动画,因为当情况发生变化时,系统会动态调整动画内容。
在讨论中,里维拉表达了她对新技术前景的看法:
这是一项非常前沿的技术,基本上是机器学习技术取代(传统)过场动画的开始。
FIFA团队还意识到他们的工作可以应用于其他EA体育游戏。Rivera还提到动画游戏制作,由于玩家希望游戏在差异化和真实感方面不断发展,因此开发团队需要在动画和技术上投入更多资金。