图标来源于生活中的各种图形标志,具有指代标志含义的性质。图标的广义定义是指具有锚定效果的图形符号,可以快速传达信息,便于记忆;狭义定义是指软件方面的图形识别,包括程序识别、网络信号、交换机和状态指示器。
在使用手机应用软件时,我们看到的不仅仅是图标本身,而是它所代表的内在含义,我们在设计图标时应该关注用户的视觉感知和用户体验。
(1)相貌化。通过隐喻手法ui游戏图标设计教程,在界面中运用视觉图形模拟生活中的物体和场景,从而表达产品的功能,为用户创造一个具体可感知的人机交互环境,从而大大降低用户心理接受和学习成本的门槛。
良好的拟物化设计,打造亲和力和熟悉的操作场景;或者模拟真实物体的纹理,增强文字的可读性;或者为动画和音效等操作添加可感知的反馈和兴趣。
(2)扁平化。首先是信息架构的扁平化,然后通过极简抽象的图形和简单的色彩,减少对用户的干扰,更加简单直接地展示信息和事物的工作方式,交互更加简单直接,交互的核心在于功能本身的使用,减少用户为完成目标而执行的操作。
(3)画风。为了更好地体现内容游戏评测,形成独特的视觉美感,并营造更加个性化的感官体验,利用绘画手段表达视觉元素的界面一直是最有效的方法,绘画风格的图标往往具有原始的美感,可以使设计更具纪念性。
比如,大部分儿童APP采用的绘画风格,这是由儿童用户群体的心理、生理和认知特征决定的,孩子对简化图形的接受度和认可度更高,借助夸张的绘画表现出更加可爱有趣的造型风格。
(1)虚拟和真实最小化处理。无论哪种表达方式硬件设备,图标的重要价值在于它们能否清晰地向用户传达交互信息,减轻用户认知和记忆的负担。拟物图标设计在多大程度上是虚拟的,扁平化如何更直观地传达信息,降低用户学习成本ui游戏图标设计教程,这些问题值得深思。
(2)比喻恰当合理。图标中的隐喻一般是指将图标原本复杂难的语义转化为用户已知的事物,因此图标应易于用户学习、理解、记忆,符合用户的认知习惯和能力范围,从而方便用户推理,达到减轻用户认知负担的目的。
适当合理的图标比喻
可以方便用户在操作数字界面组图标时,快速找到图标并点击激活某个功能或进入相应的应用界面,太深的隐喻可能会超出用户的认知范围,导致图标模糊不清,使用户在短时间内难以理解,从而影响人机交互过程。图标应设计有适当的隐喻,避免过多的隐喻。
(3)注重用户体验。图标作为产品的非物质形式,具有相应的实用功能,在一定程度上可以反映产品的功能特征,可以清晰地传达产品的价值内涵,从而引导用户进行人机交互。
但是,在一些软件界面中,图标或
界面中已经简化为装饰图案,语义混乱导致其可用性降低,用户可能已经完全无法理解它所指或所表示的功能和内涵,需要使用图标下方的文本注释来完成相关操作, 这与图标的本质含义相去甚远。
对于图标设计,图标应该能够通过相关的视觉符号清晰准确地呈现它们所指示的功能和内涵,并且易于用户识别和记忆。用户体验的进一步提升可以从很多方面入手,比如从用户与图标交互前后的变化,经过艺术处理的图标可以给用户带来视觉和精神上的愉悦。但同时需要注意的是,图标的指导性质与图标所指的功能、内容和应用上下文应整体一致。
对于图标设计来说,无论哪种设计风格,都没有绝对的优缺点区别,更谈不上对立关系。
图标设计
必须充分考虑应用语境、功能需求和用户行为习惯,如实用性、审美性、情感、文化内涵等,以用户体验为中心,合理隐喻,简化图标设计,以减轻用户使用过程中的认知和学习负担,使图标所指的产品和功能在体验价值上得到升华。