角色美术设计师做什么?2016年最新流行趋势!!

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1. 3D角色美工是做什么的?

3D角色美术设计师根据角色原画设计师的想法,在3D软件中制作二维的东西,最终的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS,bodypaint)。模型是对象的主要结构。纹理是框架上的颜色和样式。

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2. 3D场景美工是做什么的?

3D场景美术设计师和3D角色的工作流程基本相同:模型+UV+贴图。制作类型为游戏中建筑物、桥梁、车辆、机械、花卉、树木等物体的模型和贴图制作。

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3. 下一代美术设计师做什么?

次世代游戏:“次世代游戏”是指比同类游戏更先进的游戏,即“次世代游戏”。

与传统网络游戏相比2d游戏素材,次世代网络游戏将次世代游戏开发技术融入到网络游戏中。通过增加模型和贴图的数据量,使用次世代游戏引擎来提升网络游戏的画面效果,使网络游戏达到主机水平。平台游戏的画面效果。

次世代的制作过程:

1.按照2D原画设定制作中间模型;2、进口ZB用于高模雕刻;3.充值low-model(即游戏中的模型);4.传播紫外线;细节被烘焙到低模型上);6.绘制纹理;7. 调整发动机。

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4. 3D美术设计师和次世代美术设计师有什么区别?

传统3D手绘只需要做low-model,用最少的面展现最好的效果,制作模型,划分UV,绘制贴图3D场景,贴图光影结构纯手绘。对美术设计师的要求比较高。

下一代车型有高配车型和低配车型。高模的细节通过法线贴图贴在低模上,让低模模拟高模的细节。纹理是通过叠加纹理图像获得的。模型的精度要求高。

5.如何选择适合自己的专业?

1、美术基础好,设计能力强,脑洞大,适合学习原画;

2、美术背景一般,对建模感兴趣游戏设计行业,但对人体结构不是很熟悉,性格开朗,沟通能力强,团队合作意识强,往管理方向发展,更适合3D场景;

3.美术基础一般,对造型比较感兴趣,但是对人体结构比较了解。我喜欢沉浸在自己的世界里,专攻技术。与主画师相比游戏设计行业,我属于资深美术师,更适合学习3D角色。

4.美术基础一般,喜欢高模和数字雕塑,喜欢超写实艺术表现,比较适合下一代专业。而次世代将是游戏美术发展的趋势。

5.如果你没有美术背景,想进入游戏行业,但内心有搞怪的性格,天生爱动,3D动作很适合你。