console游戏开发比前些年端游端游复杂到哪里去,真正有不同的是

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谢谢你

幸运的是游戏开发素材,我参与了10年的主机游戏开发,收获颇丰,基本涵盖了从GBA到ps3、xbox360的大部分主流主机。

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主机游戏并不神秘手机游戏开发精粹,技术细节也不比PC游戏复杂多少。真正的区别是:

1. 强调核心玩法

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主机游戏的玩法是经过精心打磨的。比如大家经常听到的3c、character、control、camera,都可以开发很长时间。国产游戏一般不太重视这些环节,很容易忽略其中涉及的巨大工作量。

2.优化到极致

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主持人的成绩是固定的游戏角色,但制作人的志向是无限的。在PC上可以少做一些优化,依靠性能的提升来达到更好的效果,但是大型机不行。另外,由于跨平台作品的存在,往往需要将游戏从高性能平台移植到低性能平台。优化一定要做好,这个就不说了。

3.更好的技术氛围

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世界上游戏开发的技术氛围非常好。大量无私的技术分享和各种高质量的技术讨论,促进了整个行业的技术发展。参与主机游戏开发,只有在主机游戏开发中,将性能发挥到极致,才能真正提前参与到技术的进步中。比如从2006年开始,大家开始对console引擎进行多线程化。工业,同样的进步要晚得多。

4.参加国际比赛

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主机游戏的发展确实需要参与国际竞争。你的技术和产品必须摆在世界上最挑剔的玩家面前。游戏的性能必须运行在最奇特的特殊硬件上。这些都可以大大提高个人的发展实力。

我绝对不认为前几年主机游戏的开发比端游或者手游的开发更先进。每个人都专注于不同的领域。同样参与主机开发多年的策划同事也会说,手游的系统设计真是博大精深。

我认为主机游戏开发的真正本质是纯粹,专注于游戏性手机游戏开发精粹,将技术打磨到极致。从这个角度来说,我们没必要拿那些一流的手游和主机游戏来对抗。品质是大家共同的追求。