介绍
这是一个“用游戏写诗”的独立游戏开发者
2021年10月3D植物,我在聚变资本网站上玩了一个很特别的游戏——《你看到飘飘的披风了吗》。在这款游戏中,开发者通过泛黄纸页上的手绘图画,以及跳跃多样的玩法,为玩家们讲述了一个平淡而精彩的童年故事。虽然试玩阶段开放给玩家的关卡不多,难度也不大,但在轻松治愈的游戏中,我看到了玻璃珠、拼图、连载漫画和记忆深处的英雄梦。
活动结束后,我又找了同一个开发者的其他作品,尝试了傻萌萌哒的《我不是笨驴》,孤独的《风子》和浪漫的《喜欢和你在一起》,还好我有对这位独立游戏开发者的深度采访。今天,就让我们来听一听“以游戏作诗的开发者”太小白的故事。
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第一个作品是《痛苦的礼物》
2010年,邰小白从四川大学计算机专业硕士毕业,凭借过硬的专业能力和从小积累的绘画“童技”成都 游戏开发,成功加入育碧。工作一年后,一心想做自己游戏的太小白选择了离职,正式开启了自己的独立游戏研发之路。
那时的太小白虽然已经锁定了独立游戏发展的大方向,但刚迈出第一步的他还是很迷茫。他不知道自己应该做什么,也不知道该怎么做。就在这样的心境下,一只不断寻找出路的驴从他手中诞生了。
作为太小白的第一款游戏,《我不是笨驴》是他在玩法和表达上的首次尝试。从玩法上来说,《我不是笨驴》是一款跑酷产品。玩家在游戏中通过前进、后退、跳跃、搬运、投射等操作将箱子移动到目的地,从而过关。
虽然这款游戏给玩家带来了无数的欢笑和乐趣,但太小白称这款游戏为“痛苦的礼物”只是因为游戏的开发过程太“痛苦”了。与太小白的大部分产品不同,《我不是笨驴》依然以玩法为主,因此需要在基本的游戏操作下不断求变,打造更多不同关卡的内容。但是当时开发工具的能力有限,扩展玩法的过程非常枯燥。太小白越做越觉得痛苦,所以当他开发完三十级的时候,他的第一部作品就草草上线了。
02
第二部作品方向明确
《我不是笨驴》复杂的玩法设计,不仅“折磨”了太小白,也没有给他带来任何经济利益。但是太小白还是不愿意放弃自主研发的想法,回到了公司工作,所以在做完游戏之后,太小白开始靠外包谋生。接外包“恢复血”用了一年多时间,直到2014年,太小白才终于完成了与他第一部游戏风格截然不同的《封子》。
《封子》这款游戏不仅不同于《我不是笨驴》,甚至可以说不同于当时市面上的大多数游戏。本游戏为单画面,蓝天、白云、绿草、落叶构成所有游戏场景;玩法也很简单,玩家只需要点击屏幕就可以控制绿叶在漂浮的过程中躲避红叶。
但就是这样一款画面简单、玩法简单的产品,却给广大玩家带来了悲凉落寞的情感冲击。邰小白回忆说,《风子》这款游戏的灵感来自于他在上海吹过的一阵风,恰好席卷了他那段时间的生活和精神状态,散漫生活的孤独和惆怅,漂泊的感觉等等。但让他没想到的是,这些隐秘的情感竟然能引起这么多玩家的共鸣。
于是在《封子》之后,受到鼓舞的太小白开始尝试将游戏作为一种语言,希望通过游戏来唤起更多玩家的情感共鸣。考虑到这一点,太小白此后推出了《你是我的阳光》、《喜欢和你在一起》、《我们在十万光年之外》等一系列深受玩家好评的产品。
《喜欢和你在一起》曾登上AppStore免费游戏榜TOP3
03
不同的玩法有不同的“性格”
从2011年到2022年,太小白自主研发游戏整整十年。经过这十年的摸索,他不仅收获了一批“铁杆粉丝”成都 游戏开发,还产出了数款被市场认可的产品,更重要的是,他总结出了一条用玩法来表达情感的“法则”。
邰小白在采访中表示,通过多年的经验总结,他认为不同的玩法也有不同的“性格”,也就是说不同的玩法有不同的特点,应用在游戏中会呈现出不同的效果,所以你可以在游戏中扮演不同的角色。比如解谜玩法更适合叙事,而偏运动的玩法更擅长抒情。
此次经验的获得主要得益于《故事中的秘密》游戏的开发。《故事中的秘密》是一款结合了电影蒙太奇手法和文字解谜玩法的解谜游戏。玩家只需要想办法进入下一个镜头,就可以推进故事情节。
太小白向游戏茶馆透露,在这款游戏的开发过程中3D道具,他一直在努力表达自己的情绪,但最终的效果还是让他不满意。经过一段时间的反思,他发现问题主要出在玩法的选择上。解谜玩法需要调动玩家的逻辑思维能力,因此该玩法很难同时触及玩家的感性思维。
察觉到这个规律后,太小白在玩法的选择上也更加得心应手了。现在他可以根据游戏设计的需要灵活应用各种玩法,这也为他提供了加速生产更多产品的机会。得到了动力。
04
不断的成长和灵感
到目前为止,太小白已经制作了九款游戏,那么他创作这些游戏的灵感来自哪里呢?据太小白说,他的创作灵感非常丰富,有时是有趣的玩法,有时是画面,有时是情绪的冲动……只要是他认为值得记录的东西,他都会去尝试把它写下来作为一个游戏。
在开发过程中,为了避免重蹈《我不是笨驴》开发过程中的惨痛经历,太小白很少提前进行精准规划,随性的表达和创作方式为作品增添了更多的深度. 意识流的气息,也为自己保留了更多的研发乐趣。
可见无论是在游戏灵感的获取还是在开发过程中,太小白的情感挖掘和表达都占了巨大的比重。用情感来驱动创作显然是“危险的”,因为情感是冲动的、个人的,所以情感必然有不同的状态和程度。
太小白也坦言,由于内心情绪的变化,他可能很难超越之前的一些产品。但他也表示,人的情绪不会枯竭,只会发生变化,所以他并不担心未来的创作灵感会不会枯竭:“当我进入人生的新阶段,一定会有新的感悟,所以我认为只要人不停地成长,灵感就不会枯竭。
“你是我的阳光”
05
锁定目标继续前行
随着越来越多的打动人心的产品出现,治愈、美容、情感逐渐成为太小白的名片,而知道自己优势的太小白也下定决心,以后要坚持这个方向,继续做!
邰小白说:“和一个成熟的商业团队相比,一个人做的游戏肯定有很多缺点,很难和这些团队做的商业产品直接对抗,所以一个人做的游戏至少要有一个只有这样,我们才有机会在市场竞争中生存下来。”
另一方面,虽然太小白的新作《看见飘飘的披风了吗》虽然还没有正式上线,但通过试玩关卡不难看出,这款游戏比以往的产品容纳了更多的玩法,显然承载了更丰富的内容。太小白的情绪。那么这款游戏会给玩家带来哪些惊喜呢?游戏茶馆也期待与众多玩家一同揭开这款游戏的神秘面纱,解锁更多故事和创新玩法。