随着游戏行业的飞速发展游戏开发素材,很多人都想学习游戏制作知识,那么你知道如何制作低模游戏角色吗?以下是游戏手绘角色制作教程,一起来学习吧!
确实有很多零基础的新手在学习建模。毕竟学习软件真的不难。上手快的要几个月,上手慢的要半年以上。
制作游戏低模角色需要什么软件
3dsMAX:大部分游戏开发公司美工使用,效率高,可以独立制作游戏中所有美术相关的资源。
MAYA:类似3dsMAX的软件,看个人喜好,MAYA在制作动作方面比MAX略差,但在很多方面两个软件是兼容的。
Photoshop和Panter:配合MAX或MAYA绘制各种模型需要的贴图。
ZBrush:用来制作超高模型,然后可以生成法线贴图,可以在MAYA或MAX中使用。
游戏角色设计流程
第一步:原创角色设计
任何一个角色都需要概念设计师给出一个平面的角色概念设计,可以表现出角色的体型、特征和大致的性格。
第二步:制作中模
在次世代游戏的模型制作过程中,首先会用3Ds MAX或MAYA等常规3D软件制作一个中等表面积的模型,简称“中模型”。
第三步:高模制作
接下来,在中模的基础上,美术师需要使用一些专门用于高模制作的软件,如ZBURSH、MUDBOX等游戏贴图素材,在模型上尽可能多地雕刻关键细节,使其尽可能逼真。可能,精心突出。这一步要特别注意大主次关系的分布。比如头部要注意雕刻脸部的细节,而不是后脑勺的细节。
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第 4 步:低聚生产
之后,我们仍然需要处理中间模型,这次减少多边形数量,为最终渲染制作低多边形模型。
第五步:正常烘烤
模型制作完成后,需要合理分配UV贴图,然后使用MAX或MAYA等常规3D软件烘焙高精度NORMAL贴图。
第六步:纹理绘制
这是游戏角色制作中至关重要的一步。首先,我们需要根据游戏风格选择合适的贴图材质,从而制作出高精度的DIFFUSE和SPECULAR贴图。
第7步:骨骼索具
模型贴图准备好后,就可以进行骨骼绑定进行测试了。
第八步:动画调整
这里我们需要一些人体解剖学、骨骼和生物学方面的知识。我们要注意骨骼的名字,保证骨骼的父子关系清晰合理。