LOL手游月活1.8亿,鄙视链是这个游戏凉的一个因素

LOL手游月活1.8亿,鄙视链是这个游戏凉的一个因素

的确,很多人不再玩英雄联盟(LOL)手机游戏了。去年10月,新上线的LOL手游月度活跃度一度达到1.8亿。到今年5月3D场景,这一数字已降至25,321,700。相比之下,邻家王的荣耀依然以1.5亿月命排名第一。

偶尔登录游戏,发现几乎所有的朋友都离线了。当大家逐渐远离LOL端游时,推出这样一款手游的初衷,原本就是为了方便大家更好的打开黑娱乐。但事与愿违,手游的热度就这样消散了,这其实出乎很多人的意料。

王者荣耀角色设计_王者荣耀角色描边_王者荣耀角色语音文件

看网上的分析王者荣耀角色设计,我同意一点,就是这个游戏中男女玩家基础的显著差异。手游的属性更具竞争力,而手游的属性更具社交性。LOL手游的先驱们基本都是端游的老玩家,男生主宰主流。接下来,手游的社交属性注定需要在性别比例方面进行平衡,从而不断提升月度活跃度。不过LOL不如王中王,操作更复杂。所以女性用户迷失了,男性用户也迷失了,恶性循环还在继续。此外,游戏节奏相对缓慢,在游戏中花费的时间有时接近30分钟,这不符合手游的定位。

蔑视链也是这款游戏酷的一个因素。有网友说得对,“LOLM策划组最讨厌的一定是一些所谓的LOL终局老玩家,只要有这些人,新手玩家就注定天天被骂'枪还'''玩你的农药'(哪怕其实有些纯粹的梦心根本没玩过王者荣耀)。最终的结果是,新玩家根本留不住,只能靠吸引老玩家来支撑凉热材质材料,但一些端游的老玩家也完全看不起LOL手游。这种鄙视链条,也让游戏的生活环境和归属感被LOL手游的新玩家所恶化。

王者荣耀角色设计_王者荣耀角色语音文件_王者荣耀角色描边

最后,我想谈谈游戏的匹配机制。通常你可以匹配很多比你高一两个大段的人,打一两场比赛想要放松也是一样。即使获胜率很高,这样做也会降低游戏体验。另外,最让我无语的是王者荣耀角色设计,一旦你或者你的队友在最近的比赛中战绩不佳,下一场比赛就很有可能遇到假装球员。这是非常不合时宜的,你没有成就感,你浪费了这十分钟。我强烈建议游戏规划废除这种“人机舒适”机制,我们真的不需要。

不要写游戏,但我几乎不是一个游戏玩家。虽然现在玩的越来越少,但也把一部分时间花在了这款游戏上,这应该是小分析。