单从前中期剧本:君主视角的宏观体验(一)_光明网

单从前中期剧本:君主视角的宏观体验(一)_光明网

目前的游戏时间是61小时,前后玩了三个剧本。我想简单谈谈这一代人的经历。

从个人角度来说,我认为三国之恋14有一些优秀的策略元素可以让玩家沉浸其中,但也有不足之处。与前几代相比,本作只呈现和强调“君主视角”的宏观体验:半即时战斗、全自动一对一、放置式内政,大大简化甚至取消了许多系列的经典战略元素,以及新的系统和游戏玩法下面的一些操作也过于重复和机械化。

先说大框架(这些都是老生常谈):

一、内部事务

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兵、农、商三者任选其一,内务系统更加数字化

优势:

缺点:

2.战斗

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彩绘网格系统为枯燥的行军增添了一点视觉趣味

优势:

缺点:

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3.杂项

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这一代马腾新丽华好评,可惜没有独到攻略

一直很喜欢三国志系列的立绘,而本作中带有动态效果的武将立绘应该是我最满意的部分,但是很多细节还欠缺打磨,比如个别人物的配音和立绘不符。

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这老头画的配上成熟少年的声音游戏评测,让我觉得老头真的很会修仙回春……什么?你才44岁?

还有英雄剧本进阶难度玩吕布时公孙瓒全军静止的BUG。

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这是一个有思想的公孙瓒

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士气会下降

我一直认为游戏素材,历史模拟类游戏的乐趣在于建立了一个完整的生态系统,通过战斗、内政、外交等不同战略要素的层叠结构三国志13六十人双立绘,可以为玩家带来多重乐趣和体验。三国之恋14目前就是这些方面。表现不完整:简化内务并没有升华战斗部分的体验三国志13六十人双立绘,口水战的缺失让外交结盟流于形式。当然,不可否认的是,三国之恋14还是有一些有趣的传统历史模拟元素,比如更加立体还原的“人格”设定,区分了很多二三线武将。

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出征前将军小对话有点萌