这个问题太笼统了。针对不同类型的游戏、不同的系统、不同的侧重点,设计文档可以写成完全不同的形式。比如世界观背景、过场动画设计、核心战斗、UI设计、系统设计、数值设计等等。当然贴图笔刷,这种分类并不是关键。
关键是你在一个什么样的团队,在这个团队的合作中他们需要什么样的设计文档?
如果是一个人的团队,那就是自己怎么写,方便以后查找回忆。
如果队伍中还有其他人游戏开发设计文档,自然要考虑到队伍的需要来决定。这也没有规则。
比如我见过好的策划文档,极其简洁2d游戏素材,大部分设计都是通过面对面的交流来表达的。有些类似于传统的软件开发。公司需要填写一套模板需求文件,从设计目的、设计内容、流程图、最终验收点开始。一切都列得很清楚。
也有团队直接用PPT做设计文档,尽量用图片,尽量用里面的插件做简单的动画,这样表达意思的效果其实很好。
也可以使用简单的3D建模软件制作关卡设计的示意图。您还可以使用笔和纸进行记录和交流。其实,方法不限。
所以最终的目标是找到适合自己团队的文档模式,使用它游戏开发设计文档,并在使用过程中不断完善。
一开始不妨和团队中需要沟通的人直接沟通,了解对方需要什么样的文件,需要哪些必要的细节或内容,这样可以直接帮助对方的开发进程。然后根据自己的需要编写文档。之后根据手头的成品和团队,进一步磨合,最终形成适合我们团队风格的文档模板。