内容 第一章 3D角色的制作-概述 01 1.1 角色身体结构分析 02 1.2 3D角色的分类 09 1.2.1 具有不同艺术风格的3D角色 09 1.2.2 不同角色的职业定位 12 1 .3 3D角色设计的应用 13 1.3.1 角色原画概念设定 13 1.3.2 角色原画与模型的应用 15 1.4 3D角色制作过程 16 1.4.1 原图设计分析 16 1 4.2 模型制作规范 16 1.4.3 模型制作分解 18 1.4. 4 UVW展开与编辑 22 1.4.5 贴图素材绘制 23 1.5 本章小结 24 1.6 本章实践 25 第二章 女性标准人台制作 26 2.1 3D制作概念定义 27 2.1.1 3D制作软件应用 27 2.1 .2 3D角色制作的主要流程 27 2.1.3 3D游戏贴图材质与材料 28 2.2 贴图分类 29 2.3 女性人体模型分析 32 2.3.1 女性人体模型制作 33 2.3.2 人体UVW展开与编辑 60 2.4 人体人体模型素材绘制 69 2.5 人体阴影烘焙 71 2. 6 人体皮肤纹理渲染 74 2.
7 调整模型与贴图的统一性 89 2.8 本章小结 90 2.9 本章实践 90 第三章精灵祭司角色制作 91 3.1 精灵祭司概况 92 3.1.1 精灵祭司文案设定 92 3.1 .2 精灵祭司服装特点 92 3.1.3 精灵祭司模型分析 93 3.2 精灵祭司模型制作3d 角色设计3d 角色设计3D素材音乐音效。93 3.2.1 头部模型结构制作 94 3.2.2 头发和头饰模型制作 104 3.2.3 身体装备模型制作 106 3.3 精灵祭司UVW展开编辑 120 3.3.1 身体模型头部UVW展开 120 3.3.2 UVW展开123 3.4 精灵牧师材质图129 3.5 精灵牧师材质贴图131 3.5.1 头部皮肤贴图131 3.5 .2 头饰模型材质贴图136 3.5.3 身体装备贴图138 3.5.4 手套材质贴图图 141 3.
1 黑暗猎手概述 150 4.1.1 黑暗猎手文案设定 150 4.1.2 黑暗猎手服装特色 150 4.1.3 黑暗猎手模型分析 151 4.2 黑暗猎手模型制作 151 4.2.1 头发模型结构制作 151 4.2.2 人体模型制作 157 4.2.3 身体装备模型制作 160 4.3 黑暗猎手 UVW 开发和编辑 167 4.3.1 头部模型 UVW 开发 167 4.3.2 身体装备 UVW 展开和编辑 172 4.4 黑暗猎人材质绘制 179 4.4.1 黑暗猎人模型灯光设置180 4.4.2 黑暗猎人材质贴图绘制 181 4.4.3 头发和头饰模型材质贴图绘制 188 4.4.4 身体装备贴图绘制 191 4.4.5 腿部装备材质绘制 196 4.5 黑暗猎人模型材质整体调整 199 4.6 章节总结 200 4 .7 章节习题 200 第五章 冰巨人角色制作 201 5.1 冰巨人概况 202 5.1.1 冰巨人文案设定 202 5.1.2 冰巨人造型特色 202 5.1.3 冰巨人模型分析 202 5.2 冰巨人模型制作 203 5.
3 冰巨人UVW扩展及编辑 217 5.4 冰巨人材质渲染 225 5.4.1 冰巨人模型灯光设置 225 5.4.2 冰巨人材质贴图绘制 227 5.5 冰巨人模型材质整体调整 240 5 .6 本章小结 241 5.7 习题在本章中 241 第六章终极boss-摄魂怪角色制作 242 6.1 摄魂怪概况 243 6.1.1 摄魂怪文案设定 243 6.1.2 捕捉灵魂服装的特点 243 6.2 灵魂模型分析 244 6.3 造型灵魂的结构 244 6.3.1 头部模型结构 244 6.3.2 身体模型结构 251 6.3.3 头部模型眼球和嘴巴模型制作 260 6.3.4 身体装备模型制作 262 6.4 UVW部署与编辑摄魂怪 276 6.4.1 头部模型的 UVW 部署 276 6.4。2 车身装备UVW展开和编辑 280 6.5 驱逐舰材质绘制 286 6.5.1 摄魂怪模型光照设置 286 6.5.2 摄魂怪材质贴图绘制 288 6.6 摄魂怪模型材质整体调整 304 6.7 章节总结 305 6.8 章节练习 305