今天来说一下游戏建模…小本本记下来3D手绘建模

今天来说一下游戏建模…小本本记下来3D手绘建模

今天来说说游戏建模……记在小本子上

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3D手绘建模

3D美术设计师根据原画设计师的概念在3D软件中制作二维的东西,最终的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS二维游戏引擎游戏图片,Bodypaint),模型是物体的主体结构,纹理是框架颜色和样式。

这样的3D模型只需要用低模型(很少面)来制作,主要靠手绘贴图的最终效果。还有三点模型和七点纹理。制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS)为主

制作工艺:3Dmax低建模、UV拆分、手绘贴图制作。

下一代建模

次世代就是利用高模烘焙好的法线贴图贴在低模上二维游戏引擎,让低模在游戏引擎中及时显示出高模的视觉效果。

模型面数比较多,

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使用法线贴图来描述物体表面细节的凸凹变化;

颜色贴图来表示对象的颜色和纹理;

高光贴图用于表达物体在光照条件下的纹理。

制作流程:低模型制作-高模型制作-模型拓扑-拆分UV-烘焙贴图-贴图绘制-材质贴图表现。

学习软件:Maya 3Dmax Zbrush

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游戏建模发展方向

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1. 3D游戏角色

对人体比例、肌肉、结构有基本的了解,能够合理理解2D原画师的需求,并创建相应的模型和贴图。

2. 3D游戏场景

可以根据2D场景设计师的需要制作相应的模型和贴图,可以使用和整合材质辅助地图编辑和游戏中的环境搭建。

3、CG影视

在影视或CG宣传中制作模型,了解动作线的规则和布局。熟悉高模制作流程和pbr贴图制作流程音效,能够在Maya或其他引擎中渲染角色。

4.手模

使用ZBush软件为人物的初步设计提供思路,然后利用3D打印技术将数字模型输出为实物形态,既环保又易于反复修改。

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注意:学习前一定要找到所有需要的资料再开始学习,否则❌学到一半发现资料不全,再找一半,会大大影响你学习的积极性,不能参与10年建模高手免费学习答疑直播课堂

具体的:

软件安装包

3dmax各版本安装包

各版本maya安装包

Zbrush各版本安装包

及其他各类辅助软件电子书:

人体解剖雕塑

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行业模型就业生产规范零基础入门班:

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雕刻阿尔法

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……等等,太多了,就不一一列举了。

都是电子版。可以说,无论你是新手还是进阶者,这套资料还是值得拥有的。