今天来说说游戏建模……记在小本子上
3D手绘建模
3D美术设计师根据原画设计师的概念在3D软件中制作二维的东西,最终的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS二维游戏引擎游戏图片,Bodypaint),模型是物体的主体结构,纹理是框架颜色和样式。
这样的3D模型只需要用低模型(很少面)来制作,主要靠手绘贴图的最终效果。还有三点模型和七点纹理。制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS)为主
制作工艺:3Dmax低建模、UV拆分、手绘贴图制作。
下一代建模
次世代就是利用高模烘焙好的法线贴图贴在低模上二维游戏引擎,让低模在游戏引擎中及时显示出高模的视觉效果。
模型面数比较多,
使用法线贴图来描述物体表面细节的凸凹变化;
颜色贴图来表示对象的颜色和纹理;
高光贴图用于表达物体在光照条件下的纹理。
制作流程:低模型制作-高模型制作-模型拓扑-拆分UV-烘焙贴图-贴图绘制-材质贴图表现。
学习软件:Maya 3Dmax Zbrush
游戏建模发展方向
1. 3D游戏角色
对人体比例、肌肉、结构有基本的了解,能够合理理解2D原画师的需求,并创建相应的模型和贴图。
2. 3D游戏场景
可以根据2D场景设计师的需要制作相应的模型和贴图,可以使用和整合材质辅助地图编辑和游戏中的环境搭建。
3、CG影视
在影视或CG宣传中制作模型,了解动作线的规则和布局。熟悉高模制作流程和pbr贴图制作流程音效,能够在Maya或其他引擎中渲染角色。
4.手模
使用ZBush软件为人物的初步设计提供思路,然后利用3D打印技术将数字模型输出为实物形态,既环保又易于反复修改。
注意:学习前一定要找到所有需要的资料再开始学习,否则❌学到一半发现资料不全,再找一半,会大大影响你学习的积极性,不能参与10年建模高手免费学习答疑直播课堂
具体的:
软件安装包
3dmax各版本安装包
各版本maya安装包
Zbrush各版本安装包
及其他各类辅助软件电子书:
人体解剖雕塑
3Dmax快捷键操作
Maya快捷键操作
Zbrush快捷键操作
行业模型就业生产规范零基础入门班:
3Dmax基础操作+配套基础案例教学
Maya基础操作+配套基础案例教学
Zbrush基础操作+配套基础案例教学毛笔素材课
破解阿尔法
伤害阿尔法
头发阿尔法
雕刻阿尔法
布阿尔法
石头阿尔法
木阿尔法
……等等,太多了,就不一一列举了。
都是电子版。可以说,无论你是新手还是进阶者,这套资料还是值得拥有的。