近日,都柏林大学学院发布了2022年《全球云游戏市场分析》报告。本次调查研究了全球云游戏市场的趋势、挑战和机遇,并对2022-2025年的用户数量和市场规模进行了预测。基准是 2021 年。
时间来到了2022年游戏市场调查报告,云游戏这个词对于很多消费者来说已经不是什么新鲜词了。云游戏就是玩“视频”游戏数据报告,无论是主机游戏、PC游戏还是手机游戏,都无需下载完整的软硬件。支持,云游戏广泛存在于PC、手机、平板、大屏中。云游戏不依赖游戏设备的处理能力。云游戏在云端渲染,托管在专业数据中心的服务器将游戏视频信号传输到消费者面前的屏幕上。
在报告中,它首先简要说明了如何提供云游戏服务,并描述了现有的商业模式。该报告提供了市场上现有玩家的总体概况,并详细说明了提供的游戏数量和设备兼容性。性别、价格和差异化等因素。该报告还讨论了目前影响市场的几个驱动因素和限制因素,例如采用 5G 有利于主要游戏开发商的进入。
目前,云游戏市场仍处于起步阶段。因此,业界普遍认为未来几年将有显着增长,预计到 2025 年 B2C(企业对消费者)云游戏市场的收入可能达到 1.30.5 亿美元,而云2021年的游戏市场规模仅为16亿美元。
报告显示游戏市场调查报告,超过一半的主机游戏玩家已经开始或计划在 2022 年使用云游戏服务。其中,微软的 Xbox Game Pass 在调查中的提及率很高,他们认为云游戏将在未来大行其道. 游戏。在目前唯一的云游戏社区中,50%的受访玩家为女性,超过70%的云游戏玩家年龄在35岁以上,可见云游戏的火爆不仅影响了他们的年轻追求潮流的人。对于女性玩家和中年玩家来说,入门门槛低的云游戏也能受到欢迎。
此外,当被问及“云游戏的哪个方面最重要”时,游戏玩家普遍认为云游戏的内容质量远高于云游戏的数量。
因此,据研究人员称,今年云游戏玩家的增长将保持惊人的增长速度。对于这种全新的游戏模式,90%以上了解云游戏的人要么已经尝试过,要么想尝试。而且试用后的满意度也相当高,可以预见,未来会有更多的消费者接受加入这种新兴的游戏模式。